
Nvidia已经开始详细介绍一些您可以在即将到来的游戏中看到的下一个图形增强功能,特别关注提高大型开放世界冒险中路径跟踪的性能和保真度。
路径跟踪是传统光线跟踪的下一个发展,为支持它的游戏引入了更好的全局照明和灯光。这对硬件来说也是难以置信的负担,尤其是在一个环境中有许多精细、密集细节的世界中。在它的展示中,Nvidia特别指出大型森林或复杂的建筑对路径跟踪有独特的挑战,这就是它的新巨型几何系统发挥作用的地方。
首先看一下树叶,Nvidia的Mega Geometry能够将几何数据分组到簇中,这些簇可以通过路径跟踪通道更有效地解析,从而减少该过程中的计算负载。在这个演示中,Nvidia展示了他们开发的一个新系统,该系统可以在细节层次预设之间无缝过渡,同时还可以优化资产,在这种情况下,高度详细的树具有独特的动画,占用更少的内存和需要更少的资源来进行精确的路径跟踪。
视频中的结果是惊人的,但也不是没有问题。你可以清楚地看到远处的树木正在减少颜色,这可能会使摇摄镜头看起来像是在涂抹。这显然是一项正在进行的工作,但Nvidia表示,它已经与引擎解决方案集成,如Epic在虚幻引擎中的Nantite系统。
也许最令人兴奋的是它被包含在Witcher 4中,它最初在去年的技术演示中展示了这项技术。Nvidia表示,Remedy还计划在今年推出的Control Resonant中包括对巨型几何图形的支持,并可能首次展示这种下一代路径跟踪视觉增强功能。
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