
“两年前,这是不可能的,”科克斯说。“但现在,随着人工智能设计工具的出现,我们可以在两三周内完成过去需要两三个月的工作,有时甚至需要两三天。”孩之宝的设计师已经培养了许多具有内部IP的人工智能模型。Cocks继续解释说,有时设计师甚至会将一个特定的角色编程为模型,作为审查想法真实性的合作设计师。
来自Aurore Folny的官方艺术作品将用于2026年晚些时候发行的D&D参考卡。图片:海岸巫师
“所以我们让粉红猪小妹和我们一起设计粉红猪小妹产品,”他说。"擎天柱与我们共同设计擎天柱变形金刚产品."很明显,擎天柱和威震天是孩之宝公司位于国际扶轮的办公楼大厅里的两位DJ。“擎天柱总是非常严肃,告诉你这首歌的灵魂原因,而威震天基本上是在取笑你没有选择thrash rock,”Cocks说。 (目前还不清楚当孩之宝今年晚些时候搬迁时,这两家公司是否也会搬到波士顿的海港区。)
Cocks确实将人工智能驱动的创造过程称为“一点垃圾进来,一点垃圾出去”,在一千个想法中,只有一个可能是“神奇的”。他强调了这样一个事实:是人类激发了好的想法,并将其贯彻到底。
当被问及他个人的AI使用情况时,Cocks承认他经常使用它。“我不会为我们的产品这样做,但我总是为个人的激情项目这样做,我的DM...《龙与地下城》是我的最爱,我大概有三四个小组,”他说。“我的电脑上有这么多基于人工智能的动画、图像、文本、声音效果和声音克隆,会让你不知所措。”
当被问及孩之宝的人工智能实验时Cocks在财报电话会议上公开但模糊地谈到了这一点——他解释说,所有的孩之宝设计团队都可以使用一套人工智能工具,但工作流程仍然远离海岸巫师。“有一些品牌,观众,创作者,就是不想要它,”他说,“所以我们甚至没有在我们的视频游戏或魔术的管道中有它:聚会,或D&D。”
尤其是当涉及到魔法场景之外的近期宇宙时,如《《阿凡达》:最后的气宗》和《忍者神龟》,许多玩家都哀叹艺术质量,并猜测人工智能应该受到指责。然而,如果我们相信克里斯·考克的话,魔术师和D&D都没有使用过人工智能。他打算保持这种状态。