
“有浪漫和戏剧的贝拉科尔德?面向玩家,梦想用剑的冒险爱好者的Verdemar?战斗公主,和想要变得公平的玩家的丹贝勒,社区?有头脑的君主,“Pe?a解释道。在创作Dambele时,他们还与泛非游戏集团(PAGG)密切合作,以便更好地代表西非的皇室视角。
说到新的贵族职业,Pe?a说这个团队真的想创造一个与众不同的职业生涯。从字面上看,成为皇室成员是一份全职工作——这是模拟人生4中职业道路第一次在设定的时间表之外运作,同时也是对游戏世界最具潜在影响的职业之一。贵族市民可以做一些事情,比如设置税收和颁布皇家法令,这些都会影响王国的日常生活, 他们所有的选择都会影响一个模拟人是更受贵族还是平民的青睐。
然而,打造职业生涯最困难的部分并不是这些错综复杂的事情——而是为玩家在游戏过程中可能遇到的所有可能的边缘情况进行规划,因为每个世界只能有一个国王或王后(职业生涯的顶级)。
“如果另一个贵族被提升为国王会怎么样?如果两个国王搬到同一个街区会发生什么?如果国王许诺的继承人生活在另一个世界会发生什么?如果不同世界的国王和王后结婚会发生什么?讨论和会议没完没了,“Pe?a说,但团队决心交付,为任何可能的情况做准备。
图片:Maxis Studios/EA
虽然DLC的一些部分更现实一些,但是团队仍然努力加入了更多童话般的元素。"我记得我很早就认为让一个模拟人坐在桌子前审查和签署文件听起来不像是一个伟大的游戏,"体育?甲说。“假设严格的现实主义不应该是我们的目标,我们需要一些创作空间和一点魔法,这是公平的。”
这些最终以权力转移的形式出现,特殊物品或事件可以从根本上改变Sim的轨迹。也许他们遇到了一面能给他们带来成功的魔镜,或者在吻了一只青蛙后找到了爱情。当最终确定这些内容时,团队转向了玩家。“在我们列出了所有的公主经典之后,”Pe?a说,“我们和一群玩家分享了它, 他们根据兴趣进行排序。这些反馈对理解什么最能引起共鸣非常有帮助…当你能和你的听众交谈时,校准这些东西就容易多了!"
Pe?a在开发过程中最喜欢的部分是精心制作皇室和遗产的丰富知识,这些知识来自几个长期粉丝熟悉的著名家族。《模拟人生2》中的蒙蒂和卡普家族回来了,梦想家家族的后代也回来了。科迪莉亚·蒂贝公主的一个亲戚也出现了,这个角色多年来在无数的建造和购买物品描述中拥有丰富的知识。
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“我觉得皇室成员不应该是需要介绍的全新模拟人生,”Pe?a解释道。“他们必须感到出名,就像他们的姓氏流传了几代,跨越了世界(和游戏分期付款),并自然地为我们所有人敲响了警钟。”该小组利用一个巨大的董事会映射每一个Sim,标记和链接与他们所有的关系,哪一个Pe?a称之为“巨大,但绝对有用。”
当选择三个特定的家族时,事实上莎士比亚的蒙特鸠家族和凯普莱特家族是意大利维罗纳贵族的一部分,这使得卡普家族和蒙蒂家族成为其中一个王国的完美候选人。“梦想家是另一个伟大的契合点,”体育?a说,“不仅在模拟人生2中是标志性的,而且他们的家谱包括一个祖先的姓氏,这与我们正在探索的西非代表非常吻合。当然了, 如果我们花了十几年的时间谈论传说中的考狄利娅公主,而没有让她成为中央皇室成员之一,我们永远不会原谅自己!"
在新的DLC中,持久遗产的理念和贵族一样重要,它有一个明确的目标:“我们希望有权势的家族,像兰德格拉布斯家族,真正感觉到有权势,”Pe?甲说。“我们围绕一些主题进行头脑风暴,比如‘对有影响力的人来说,特权是什么感觉’,‘当家庭成员之间利益攸关时,会出现什么样的动态’,或者‘现在流行什么样的叙事修辞。’"
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“一旦设定了愿景,我们就记录一切,”Pe?a继续。“王朝将需要顶峰、理想、宣布对手和盟友、被驱逐者和继承人的能力……这个名单会迅速增长。”经过这么多年的DLC和更新,团队也不得不花很多时间考虑王朝如何适应所有已经建立的功能。
"我们的文档和电子表格变得非常长!"Pe?甲说。“因为我们中的许多人都是从模拟人生玩家开始的,所以在列出每个王朝价值观下的所有活动时,我们往往会非常仔细,”这些都是一个王朝内被认可或不被认可的行为和职业选择。例如,一个有着快乐理想的王朝会赞同像喜剧演员一样玩游戏和从事职业, 但是严肃和无聊的工作,比如薪水,会让你成为一个被排斥的人。
尽管一些粉丝批评王朝系统与“聚在一起”资料片中的俱乐部太过相似,但团队还是齐心协力让它独一无二。"第一步是将重点从简单的活动转移到构成家庭价值观的实际互动群体上来,"体育?甲说。"价值观也可能相互冲突,使选择更有意义."
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王朝也意味着感觉不像是一个社会团体,而更像是模拟人生来的遗产。它们更具排他性,因为模拟市民需要通过家庭关系或婚姻来成为其中的一员。这也让我们能够进一步探索情感的一面?a说,“与家人的理想相左的紧张,被贴上弃儿标签的刺痛,或者被选为继承人的骄傲。”
遗产挑战从一开始就存在于模拟人生社区,当他们开始制作《皇室与遗产》时,这个团队就意识到了这一点。“我们做了很多社交媒体阅读,所以我们非常清楚遗产、创始人和继承人是一回事,Pe?甲说。我们想尊重玩家的元,但也围绕这些角色扩展游戏,特别是王朝首领和王朝继承人之间的动态。"
说到玩家从皇室&遗产资料片中得到什么,Pe?a最大的希望是看到更多类型的传统挑战出现,现在玩家有这么多新的杠杆来拉他们的保存。考虑到社区从来不会因为新DLC的启发而想出意想不到的新鲜想法,可以说传统挑战才刚刚开始。