叛徒令人满意地将命运2号运送到一个遥远的星系

国际作者 / 996信息技术 / 2026-05-01 21:46
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  玩家对《命运2》现状的抱怨不胜枚举。无论是游戏的新活动中心——传送门——为获得更好的战利品而进行的不尽如人意的折磨,

  玩家对《命运2》现状的抱怨不胜枚举。无论是游戏的新活动中心——传送门——为获得更好的战利品而进行的不尽如人意的折磨,旧装备的不相关性,可用任务的质量,还是阻碍进展的错误,这是命运历史上最低点的论点是强有力的——尽管其他一些时期也为这个头衔提出了竞争。

  虽然不可能知道玩家将如何全面地接受我在为期两天的命运2即将到来的叛徒资料片预览中体验到的内容,但我知道的是,社区有很多东西可以参与,这已经感觉像是从以前的资料片《命运的边缘》向前迈进了一步。

  当Renegades在12月推出时,玩家首先会遇到的是它的战役,这是双重任务。它的第一个责任是作为命运传奇的延续,一个以命运边缘开始的多资料片故事。在那次发布的最后,我们了解到一个模糊的预言,预言了一切的结束,以免我们的玩家守护者“束缚九个;一群原始的, 拉命运宇宙琴弦的第四维度存在。但是捆绑九个到底意味着什么呢?这是这个传奇的核心问题。

  《叛徒》的第二个责任是将《星球大战》更深地植入命运的DNA,将卢卡斯影业的特许经营权从纯粹的灵感提升,并将这一扩张转变为准改编。谢天谢地,绝地武士团、凯洛·伦和光剑不会突然出现在命运宇宙中,但它们和无数其他星球大战元素的代理人会出现。

  到目前为止,在开发者Bungie发布的每一个关于叛徒的公告中,开发者都提到在一场不可否认是命运的战役和无疑也是星球大战之间取得了完美的平衡。从我在那两天的训练中所玩的来看,我相信球队已经完成了扩张的这个要素。

  这一点在“叛徒”的梦幻开局任务中得到了最好的诠释。场景中出现了一个新的敌人:巴兰特帝国,一个新的阴谋集团派别,作为《星球大战》帝国的命运模拟。这种威胁似乎是从无处冒出来的,漂流者相信它的突然到来会给它带来灾难。把由《卫报》、厄里斯·莫恩和伊多组成的乌合之众组织在一起, 这个漂泊者设法从帝国那里偷了一个数据盘,里面保存着帝国迅速崛起的秘密。由于不想让人类卷入另一场与阴谋集团的战争,先锋部队命令该组织雇佣一名保姆,名叫奥诺尔,是普拉西克秩序的守护者。

  当漂泊者等人设法带着数据盘逃离时,没过多久他们就被牵引光束拖进了一艘帝国飞船的腹部,并遭遇了军团的将军卢姆。与卢姆结盟的是贝尔,一个德雷根,或"黑暗"守护者--这个漂泊者以前来自的派系,那时他被称为德雷根.霍普。帝国抓住了那个漂泊者,用停滞期冷冻他, 守护者的任务就是要射穿阴谋集团的飞船去营救他。开场任务以德雷根·贝尔对抗奥诺尔而告终,两人挥舞着各自的普拉西斯之剑。我不应该解释这些是什么模拟。

  在纸面上,这个任务大量借鉴了《星球大战》,将《新希望》的开头和结尾与《帝国反击战》、《绝地归来》和其他各种参考资料混合在一起,这一切都很好,玩起来感觉像是一个符合命运的任务。我们在战役中的其余部分遵循这个公式,并且在任何时候叛徒的双方都感觉到近乎完美的和谐。

  然而,我确实有些担心。玩家面临很多挑战,普拉西克教团、德雷根教团和巴兰特帝国这三个派别几乎都是首次亮相;前两个已经在命运传说中出现了一段时间,但之前从未占据中心舞台。更不用说玩家在游戏中遇到的三个犯罪集团了。混在预言和九个里面, 对于新的或长期失效的守护者来说,这个资料片似乎不是一个很好的故事,我想Bungie希望在潜在玩家面前晃来晃去的星球大战搭售。

  在预演的时候,我们在故事里跳了一会儿,从头到尾演了一遍,然后,在几个任务之后,跳到了第一幕的结尾。《第一幕》的最后一个任务巧妙地颠覆了传统的《星球大战》比喻,产生了令人满意的转折,大大增加了冲突的风险。然后我们又向前跳了一两个任务,最后是一个奇特的任务,玩家会收到自己的普拉西克之刃。简言之, 故事中有很多我们没有经历过的部分,使得某些情节点难以理解。我希望这些缺失的部分能够简洁地将一切联系在一起,因为我们在这些单个泡沫中经历的确实很强大,但我们不会知道,直到我们在发布会上完成竞选活动,Bungie是否已经交付了另一个banger叙事装置。

  说到普拉西克之刃,老天作证,这个团队终于推出了一件令人满意的近战武器。当然,它是建立在小说中最具标志性的武器之上的,但它在命运2中的实现将是第一人称射击游戏的真正改变者。你可以用普拉西斯之刃砍向敌人,像回旋镖一样投掷它,并转移来袭的炮火;它拥有光剑的所有功能。这把刀感觉非常灵活, 特别是当我们花时间研究所有你最终可以解锁的模块来改变它的功能时。当被一系列高难度模式的攻击攻击时,拥有一种方法来为自己赢得时间,这是命运工具箱中一个非常受欢迎的新成员,我迫不及待地想看到它对游戏元的影响。

  是的,你可以改变刀片的颜色。当你获得它时,它将是蓝色或绿色,这可能取决于某些参数,但当被问及为什么预览成员会收到这两种颜色时,开发人员守口如瓶。你也可以解锁一把红色的剑,虽然我被禁止谈论其他颜色,但有一个健康的搭配。这些额外的颜色大部分可以通过游戏获得,尽管有一些是游戏的Eververse店面独有的, 在那里你还会发现额外的刀柄变体,一些与会的创作者指出,命运2的观众绝对会对此大做文章。

  除了普拉西克之刃,还有新的基于热能的远程武器,涵盖了动能、能量和力量类型。当射击时,热量随着时间的推移在枪中积累,而不是重新装弹,你需要排出热量来保持射击。一些热武器也有一个窗口,在此期间,如果它们在过热前被释放,释放过程将会更快,类似于《战争机器》特许经营权的主动重装机制。

  在我们的预览中,我们可以在游戏中选择大量的热武器,虽然我不认为排气机制会像普拉西克之刃那样对命运产生根本性的影响,但我相信这是一件好事,因为游戏会有一个全新的武器库,它们有自己独有的统计数据和模型。是的,其中一些枪伴随着令人满意的星球大战音效(资料片的音频设计, 包括融入了约翰·威廉姆斯元素的配乐,是一大亮点。

  除了战役,叛徒的肉是无法无天的边境,一个新的活动,旨在维持游戏的观众,直到下一个资料片。为了瓦解巴兰特帝国,守护者前往火星上的塔尔西斯前哨基地,与三个犯罪集团混在一起:艾利克斯尼派克斯、阴谋集团总体部和维克斯塔尔西斯改革组织。使用全息地图,玩家可以承担三种不同的任务类型之一, 对抗三大犯罪集团之一。赏金猎人让玩家专注于干掉一个高价值的目标,走私让玩家偷窃战利品,而破坏专注于玩家破坏辛迪加的设备,尽管这三种任务类型混合并匹配不同的子目标。

  我从没有法律的边疆得到了两个重要的收获。首先,地点的多样性是受欢迎的,尤其是在《命运边缘》资料片如此关注其唯一的新地点开普勒之后。无法无天的前沿任务将发生在火星、欧罗巴和金星上,每一个都会得到几张新的地图,这些行星在美学上与它们在《星球大战》中对应的塔图因、霍斯和达戈巴更加一致, 分别是。这是Luscafilm特许经营权在游戏中的又一次无缝融合,为这些备受关注的领域带来了新的生命。

  第二点是,这些任务类型专注于命运号最擅长的:枪战。他们非常活跃,不会让你像异端邪说的幽冥活动一样漫无目的地游荡。但是像分裂的虚空一样,有限的复活和没有健康再生又回来了。非法前沿活动是提取任务,目标是要求你不仅完成任务, 但是有特殊的宝藏,只有在你逃跑的时候才能打开。值得庆幸的是,与异端相比,健康球体更丰富,新的叛离技能为你提供了各种工具来帮助和改变每个任务。

  有九种叛离能力,每种能力都有七种升级,可以通过增加你在辛迪加中的声望来获得。这些能力从防御选项,如可部署的治疗圆顶,到更多的进攻装载,如巨兽,新的AT-ST灵感的Barant帝国车辆,在预览中绝对压倒。

  这些能力的升级也是实质性的。例如,治疗穹顶可以被增强以快速填充你的超级计量表,而巨兽可以装备停滞迫击炮来冻结你的目标。在预览版中,我们已经为我们解锁了所有的九种能力,它们的升级都达到了极限,所以很难预测当游戏开始时会有什么样的难度。 但至少有一个真正的动机来继续参与这项活动,并提高你在辛迪加中的地位。

  没有法律的边境还有两个额外的问题。首先,每天你都可以与不同的财团结盟,并参与特定的活动,这些活动有助于该财团在三巨头之间不断发展的地盘战争中发挥影响力,并有动力每天改变财团的从属关系。这与合同制度相联系, 这为玩家提供了额外的奖金,以完成承诺给财团的目标。在预览版中,这个元素是所有元素中最难预见到它在如此有限的玩家基础上取得成功的,但是我对资料片上线后的潜力感到兴奋。

  第二个问题是,像在Gambit游戏模式中一样,玩家可以入侵另一个fireteam的活动。这种入侵变体只在大师和特级大师级别的游戏中可用,即使如此,它也是可选的。但开发者坚持认为,参与这种替代游戏模式的玩家,无论是入侵者还是被入侵者,都将因此获得奖励(一个例子是Praxic Blade的红色水晶)。

  在预览版中,入侵的动态无疑对游戏性产生了很大的影响。例如,在一次运行中,我和我的消防队做得相当好——直到我们被入侵。我们的防守被戳了这么多洞,当我们能够将入侵者从比赛中清除出去时,我们在剩下的比赛中处于被动。我们刚刚勉强完成了提取。

  回到塔西斯前哨站,你可以兑现从你的跑步中收集的暗物质锭,以换取在每个辛迪加中增加的声望。这不仅是玩家解锁新的叛离技能及其升级的方式,也是他们获得普拉西克之刃mod的方式。此外,每个辛迪加都声称拥有一件新武器,只有当玩家在适当提高他们的声望后解锁这些武器时,这些武器才会被添加到战利品池中。

  此外,在无法无天的边疆活动中可以获得一种叫做信用的新基本货币,你可以在前哨站的集市上花费,玩家可以在那里购买资料片的新武器和盔甲,或者用它来换取另一种资源。Bungie显然已经尽了最大努力让塔尔西斯前哨站的这个元素感觉像是专门的星球大战游戏中的集市运作方式,但它仍然局限于命运号用户界面的陈旧、有限的设计, 感觉是整个扩张中最不成功的知识产权整合。

  Renegades也调整了一些现有的命运2元素。到这个预览版发布的时候,Bungie将会分享一个很长的列表(他们给我们的打印输出是10页,双面的),它正在对游戏现有的大部分武器库进行修改,试图使一些前命运传奇装备更加可行。

  随着“订单”的增加,门户网站也有所更新。除了每日挑战之外,这些都是快速任务,游戏试图根据每个玩家的具体体型来定制。此外,一旦完成,你不需要检查它们; 完成后你会自动收到他们的奖励,游戏会在旧订单被淘汰后立即加入新订单。Bungie向我们保证,社区对游戏提出的许多投诉将在2026年得到更彻底的解决,但除了资料片本身的具体细节外,至少会有一些尝试来纠正命运2的进程。

  预览Destiny 2资料片是很困难的,因为它的质量很大程度上取决于playerbase是否插入其中——这是我们在资料片推出之前无法知道的。也就是说,我认为Renegades为玩家提供了大量参与游戏的机会,更接近于一些更受欢迎的资料片所提供的内容。我也相信, 如果战役建立在我们已经玩过的基础上,并继续把这个新传奇推向一个有趣的方向,并有一个令人满意的结局,那么那些为这个故事玩命运2的人会对这个版本感到满意。

  就像命运中宇宙的命运掌握在它的守护者手中一样,命运游戏的命运掌握在它的玩家手中,叛徒看起来准备给他们大量的新工具来玩。根据我对资料片的了解,我相信它足以支撑玩家们度过接下来的六个月, 购买Bungie需要更多的时间来对游戏进行更广泛的改进。我们将在2025年12月2日PC、PlayStation 4和5以及Xbox One和系列游戏机的资料片发布后的一段时间内了解情况是否如此。

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