在两个伟大的单人游戏之后,这个开发者正在尝试一些完全不同的东西

娱乐作者 / 996信息技术 / 2026-05-01 04:05
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  Surgent工作室透露了它的下一款游戏:FixForce。坚持工作室的模式,《FixForce》与Surgent之前的作品完全不同——不同于悲伤驱

  Surgent工作室透露了它的下一款游戏:FixForce。坚持工作室的模式,《FixForce》与Surgent之前的作品完全不同——不同于悲伤驱动的《肯泽拉的大都市故事:Zau》和超现实的第一人称恐怖游戏《死亡游戏》,《FixForce》是一款混乱的合作游戏,在游戏中,你作为一个机器人团队,负责修复后后世界末日世界。

  FixForce设计为最多六名玩家,它可以让你和你的朋友每人控制一个机器人,并尽最大努力在限定时间内完成维修工作。通过第一人称视角,你主要使用一种工具来完成任务,这种工具允许你遥控捡起、旋转和投掷散落在环境中的垃圾或机器部件,以解决环境难题。您的工具还可以将物品附加到其他物品上,允许您建造临时桥梁、坡道, 和塔来帮助探险。

  为了挫败你的团队的努力,你们每个人都带着代表健康的电池,如果你不小心,危险会一点一点地夺走你的健康。例如,你无法在水中生存,有时敌人的机器人会抓住你角色的底盘,开始吸走你的电池。盟友可以帮助你——例如,为你建造一条走道,让你从不小心掉进的池子里出来, 或者拔掉吸取能量的敌人机器人并扔掉它们——但是它们也会伤害你。只要轻轻一点(有意或无意),你就可以把一个盟友推下悬崖,让他们走向灭亡,或者偷走他们的电池,为你需要的东西提供能量。

  当你死的时候,你仍然控制着你的机器人的头,它会从你的身体上弹出来。如果一个盟友可以恢复你的身体并重新定位,你可以马上跳回去继续玩你已经耗尽的电池。否则,你可以选择爆炸,用你有限的生命中的一次重生,给你的电池充电。

  谁给你的船员分配这些修理工作?为什么所有的人类都不见了?在这个后世界末日的世界里发生了什么天启?所有这些都是未知的。目前还不清楚这款游戏是否会试图回答这些问题,或者故意模糊这些问题,而是专注于让体验更像是一款派对游戏。然而,基于Surgent Studios创始人阿布巴卡尔·萨利姆的评论,我倾向于后者。

  在一份新闻稿中,萨利姆说,“我们看到了纯粹的混乱和欢乐FixForce释放出来,因为它走到一起,所以我们决定迅速采取行动,并发表自己。是的,FixForce完全不同于我们以前做过的任何事情,但是你看:我们做了一个关于悲伤的游戏和另一个关于虐待的游戏,然后想,‘我们能有一点点愚蠢的乐趣吗?’我保证在这之后我们会回到黑暗和沮丧。"

  我和GameSpot的执行主编Tamoor Hussain、首席制片人Lucy James和高级制片人Kurt Indovina一起扮演了FixForce的角色。我认为这很好,虽然有点粗糙——这是有道理的,因为游戏是在早期推出的,并且可能会在发布后继续发展和变化。

  尽管如此,除非游戏彻底改变,我不认为我会给FixForce另一个机会。虽然比Surgent Studios以前的项目在机械上简单得多,叙事上也更容易理解,但FixForce对于我想从合作游戏中获得的东西来说,感觉有点太适合孩子了。我可以想象自己使用FixForce作为一种方式,在我蹒跚学步的侄子和侄女长大后,向他们介绍一个“更复杂”的电子游戏, 但这款游戏似乎没有提供足够的多样性和复杂性,让它成为我和我的朋友们的首选。

  因此,FixForce的许多问题似乎可以归结为:找到故障机器,找到您需要的零件,将零件带到机器上,建立到下一台机器的桥梁/坡道,重复。虽然我认为有一种方法可以让这个公式变得有趣,但在长达一小时的预览中,我没有看到这种情况的证据。如果没有像《肯泽拉》和《死亡之路》那样的叙事力量,我担心《固定力量》不会让我对同样狂热的扼颈感兴趣。

  当然,如果不多花点时间在游戏上,就无从知晓。FixForce将于3月12日通过Steam和Epic Games商店提前发布。完整版计划在今年晚些时候发布,Xbox的主机版也是如此。

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