
《派遣》给人的感觉是,这款游戏肯定一直在走向成功,在短短10天内售出了100万份,尽管它错过了颁奖季的大部分时间,但它仍然登上了今年的几个最佳榜单。这种印象掩盖了一个更加残酷的现实。Dispatch花费的时间比预期的要长,不止一次几乎崩溃,只因为团队设法存活了足够长的时间来完成它。
作家兼联合创始人Pierre Shorette在接受Eurogamer采访时解释了为什么《派遣》第一季花了这么长时间,他说:“我们在这上面花了很多时间。”这部情节性的超级英雄职场喜剧花了近7年时间进行开发。所花的时间不是没完没了地提炼一个热门,而是处理失去的资金,改变计划,和简单的生存。好的一面是基础工作已经完成, 这意味着第二季可能不需要这么长的时间。
游戏导演尼克·赫尔曼直言《派遣》是如何接近尾声的。“我们有一个出版商中途放弃了我们,因为……财务问题,”他说。肖雷特将那一刻置于更广泛的行业崩溃的背景下。
“这个行业正在崩溃……我们就在那里,”他说,并补充说,如果没有合同工作来支付账单,“我们三年前就会死去。”多年来,该项目大多遭到拒绝。“七年来,基本上每个人都告诉你这是个坏主意,”肖雷特补充道,而赫尔曼回忆说,有人告诉他,“这很愚蠢,不要这样做。”
派遣也不总是现在玩家认可的游戏。在冠状病毒肺炎关闭这个版本之前,它最初是一个真人互动电视项目。早期的草稿更加黑暗和有限,关注于单个英雄而不是整个团队。随着时间的推移,游戏演变成一个更轻松,更广泛的体验,转向调度系统和一群不合时宜的超级英雄,他们定义了今天的游戏。即使是主角罗伯特, 不是由亚伦·保尔配音的——演员拉胡尔·寇利将会出演这个角色。对他来说,Kohli主演了计划于明年4月推出的Saros。
现在《Dispatch》发行了,而且做得很好,压力已经改变了,因为Shorette把它比作一个音乐家跟进首张专辑。"你有一生的时间来创作第一张专辑,还有八个月的时间来创作第二张专辑。"但在花了长得离谱的时间推出一季之后,Dispatch不再是从零开始——这使得更快的后续行动成为可能。
PS5和PC上的Dispatch现已发布。它将于1月28日推出Switch和Switch 2。
Dispatch在2025年11月的PlayStation顶级游戏中表现强劲