
根据市场情报公司Newzoo的数据,2017年,前25大公共游戏公司占据了1217亿美元全球游戏市场的77%。
这些公司全年共创造了941亿美元的收入,比上一年增长了29%。
此外,排名前25的公共游戏公司超过了整体游戏市场,同比增长14%。
中国出版巨头腾讯连续第五年领先,该公司的游戏收入同比增长51%,达到181亿美元,占全球游戏市场总额的15%。
索尼、苹果、微软和动视暴雪紧随其后,这意味着前五大游戏公司与2016年相比没有变化。
与去年不同的是,排名前11至25位的公司也保持同步,同比增长24%。
在应用程序上
移动游戏在2017年继续呈现增长,占前25家公司收入的46%,同比增长41%。
具体来说,前25家公司中有13家的大部分收入来自手机游戏。
这主要是日本公司的情况,他们得到了表现出最高消费习惯的日本手机游戏玩家的帮助。
Bandai Namco、Konami、Sega和Square Enix等传统出版商现在通过手机游戏获得的收入超过了主机游戏。
Konami因其广受欢迎的游戏机特许经营如《合金装备》和《寂静岭》而闻名,其在移动设备上的收入是其在游戏机如《游戏王》上收入的四倍多。领路的决斗环节。
根据Konami截至2018年3月31日的财年最新财报,Duel links的下载量已超过6500万次。
NCSoft是排名前25的公司中增长最快的,同比增长104%,达到15亿美元,这主要得益于Lineage M的成功。
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