
埃莉诺·艾伯特唯一为人所知的照片是由作家玛格丽特·穆尔黑德和桑德拉·A·米勒发现的,他们后来为《纽约时报》撰写了一系列关于艾伯特的文章。图片:玛格丽特·穆尔黑德(Instagram)
也许是因为她写短篇小说的经历,Abbott梦想着一个异想天开的逃脱,一个有着明亮、糖果主题的彩色棋盘游戏,几乎任何年龄的孩子都可以玩。糖果乐园的目标仍然很简单:沿着蜿蜒的道路回家, 从一副带有与路径匹配的彩色方块和符号的卡片中抽取。因为你不需要数数或阅读——只需匹配颜色并移动到那个空间——这就进入了一个尚未开发的球员基地的巨大市场。
在这样做的时候,Abbott创造了一些不寻常的东西:一个没有策略,没有阅读,没有真正失败方式的游戏。糖果乐园几乎扫除了当时定义桌游的所有障碍——在这个过程中,变成了一个偶然的现象。这也将是雅培创造的唯一一款游戏。
Abbott的第一个原型是在她厨房的屠夫纸上画的,五颜六色的轨迹穿过一片充满糖果主题场所的奇幻土地。她把第一版带回了小儿麻痹症病房,孩子们很喜欢。
《纽约时报》最近的一篇关于雅培遗产的专题报道写道:“通常情况下,小儿麻痹症病房的儿童在艰苦的日常治疗期间几乎没有玩具可供他们娱乐,这些治疗包括强迫伸展僵硬四肢的肌肉。”。“隔离协议意味着他们很少与家人联系。日子漫长而孤独。”
1949年的原始棋盘游戏包括一个小男孩,他的腿上有一条细线,大多数历史学家认为这意味着腿支架,这是对小儿麻痹症儿童的一种常见治疗。图片:米尔顿·布拉德利
也许是因为糖果乐园的路径在棋盘上蜿蜒曲折,与米尔顿·布拉德利的叔叔威吉利相似,孩子们鼓励阿博特向公司提交她的游戏。当时,米尔顿·布拉德利的大部分业务是学习用品。由一只衣冠楚楚的兔子主演的《威吉利叔叔》有着和《糖果乐园》相似的机制, 但是它要求玩家阅读他们抽取的卡片上的简单说明。《糖果乐园》提供了一个更容易接近的选择,可以接触到更年轻的观众——一个不需要父母陪他们玩的游戏。
缺乏挑战并不是缺陷。这是最重要的。糖果乐园不是为了挑战玩家而建造的。它是用来运输它们的。也许是因为其独特的方法,糖果乐园成为米尔顿布拉德利的一炮而红,使该公司能够与帕克兄弟在棋盘游戏领域的垄断竞争。
对于糖果王国来说,这个时机再好不过了,因为它正处于二战后的婴儿潮和美国经济繁荣时期。“这是一个巨大的市场——有孩子和钱花在孩子身上的父母,”国家玩具名人堂的首席策展人克里斯托弗·本施在2018年告诉PBS。“许多社会和经济因素聚集在一起,促使(游戏)在(战后时代)发行,使它们成为常青经典。”
1962年版糖果王国的盒子艺术。图片:米尔顿·布拉德利
尽管《糖果乐园》在商业上取得了成功,但它仍然专注于患有小儿麻痹症的儿童。基本上在每个版本的游戏中,一个真人大小的津嘉·布雷德人张开双臂欢迎孩子们来到糖果乐园,然后他们继续探索像口香糖山和薄荷棒森林这样的地方。在这个游戏的第一个版本中,其中一个孩子的腿上有一条细线,很多人说它像某种支架。甚至在游戏本身中, 糖果乐园对生病的孩子来说是一个舒适的地方。
雅培从来没有把糖果乐园变成事业。她没有建立一个游戏目录或追求另一个成功。相反,她把自己挣来的钱大部分用于帮助他人,支持圣地亚哥的儿童和当地学校。
《糖果乐园》的销量超过了5000万份,成为有史以来最知名的桌游之一。与此同时,它的创造者仍然是一个一次性的成功故事——他为一个非常特定的孩子群体解决了一个非常特定的问题,并在这样做的过程中,做出了一些即使在今天仍作为一个标志性的棋盘游戏受到所有年龄的人的喜爱。