《上古卷轴6》one-up Skyrim的intro到底能怎么样?

新闻作者 / 996信息技术 / 2026-04-29 05:30
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  第一,监狱。贝塞斯达非常关心自由的概念。除了《上古卷轴II:达格法尔》之外,每一局你都以囚犯的身份开始。你很快就被释放

  第一,监狱。贝塞斯达非常关心自由的概念。除了《上古卷轴II:达格法尔》之外,每一局你都以囚犯的身份开始。你很快就被释放了,通常是通过皇帝本人的干预,但这一开始场景仍然是该系列的一个很酷的商标,它通常会导致一个开始的地牢,在那里你可以学习游戏的基础知识。

  图片:Bethesda游戏工作室/Bethesda软件通过Loopy Longplays

  然后,任务。虽然《上古卷轴》游戏以给予玩家几乎绝对的自由而自豪,但开场总是设定游戏的主要任务。这通常是一个整洁的过渡:无论角色做了什么违反法律的事情,都会被一些需要英雄挺身而出的重大危机一扫而光。这是一个很好的方式来引入一个全面的情节,同时保持它的接地。

  最引人注目的《上古卷轴》的开篇一定是天际的。标志性的开场白“你终于醒了”已经成为了迷因。走向砧板时产生的恐惧感,无法控制命令,只有龙突然袭击的震撼才能超越这种恐惧感,这完美地设置了游戏的总体故事。正如一位前Bethesda开发者在这个关于Skyrim介绍的精彩视频下的评论中所证实的,该团队花了“许多许多许多个月” 让它变得正确。在保持《上古卷轴》传统的同时,让玩家感觉他们正在开始新的生活,这也为设定基调和介绍世界做了很好的工作。

  图片:Bethesda via多边形

  如果TES 6要超越它,设置是关键。

  我希望是一个Elsewyr游戏,但根据唯一发布的预告,根据神秘视频显示的环境,最有可能的设置将是High Rock。(请记住,它仍然可能是哈默菲尔或其他一些地方。对于门外汉来说,这是布列塔尼人的故乡塔姆里尔省。想象一个高度幻想的亚瑟王大陆,有任务骑士,古老的德鲁伊魔法,和不断相互冲突的王国。哦,那里的每个人都是半精灵, 基本上。

  如果做得好,这种设定可以实现光明幻想和黑暗童话色调的完美平衡。这也将与维京人启发的天际形成鲜明对比,在那些冰冻的苔原上跋涉15年后,这是一个受欢迎的变化。没有比从没人见过的东西开始新的冒险更好的方式了。想象一个召唤神秘德鲁伊魔法的开场序列,这在之前的《上古卷轴》游戏中从未出现过。

  图片:Bethesda/Zenimax

  在《上古卷轴》游戏中,魔法是对来自Aetherius的能量的操控,Aetherius是众神的故乡。相比之下,高岩德鲁伊修炼的是真道,他们的魔法来自尼姆,物质世界或者凡人位面。这是一个有趣的对比,为进一步探索该系列的神话和传说开辟了道路, 这一直是上古卷轴游戏中最吸引人的地方之一。如果能在《TES 6》中加入德鲁伊魔法,作为玩家熟悉的五大魔法流派传统体系的替代,那就太好了。从这个意义上来说,它可以像《天际》中的Thu'um呼喊一样发挥作用,这是这款游戏独有的新功能。

  骑士勋章也是布列塔尼社会的一个重要特征,他们重视荣誉和骑士精神高于一切。因此,我们的英雄成为一个蒙羞的骑士,而不是一个无名的罪犯,这是有意义的。很多事情会让一个骑士失宠,然而,骄傲在监狱里是没有用的。我们的角色将如何逃脱?我们的小问题(和犯罪)需要发生一些大的事情才能被大的探索所扫除。进入:绿色。

  从本质上说,绿色是自然界的生命力,它与尼姆、自然之灵和高岩德鲁伊的创造有着深刻的联系。虽然在《上古卷轴Online》的一些任务中经常提到绿色,但是它还没有在主线游戏中扮演角色。这是一种神秘的、塑造世界的力量,类似于阿尔杜恩或达德拉王子,是高风险阴谋的完美引擎。

  贝塞斯达

  在High Rock,它的看守是Wyrd,女性专用的女巫集会,她们因为宗教分歧而与德鲁伊教友分离,并经常受到迫害。他们已经出现在《上古卷轴》在线版中,但还没有出现在主线游戏中,直到现在。作为被驱逐者,他们看起来像是完美的派系,可以在游戏开始时帮助玩家,并引导他们发现新的动力系统,就像天空中的灰人一样。

  有了德鲁伊教、怀尔德教、高岩贵族院和骑士会,玩家可以加入、战斗或完全避开很多派别。我可以想象玩家的角色在一个围绕保护绿色的情节中被横扫,以完美的亚瑟王风格,自然之灵经常与骑士互动。也许这是你为自己正名,重获荣誉的最后机会。如果你真的跟进了也没关系, 或者在最早的机会逃离Skooma,加入当地的小偷公会。毕竟,这一切都是为了自由。

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