
眼尖的粉丝会在超级马里奥银河电影中认出任天堂其他游戏中的角色。但是不要把它当成任天堂和Illumination正在朝着某种大规模的复仇者联盟式的合作而努力的证明。
在最近与任天堂资深设计师和马里奥创造者宫本茂以及Illumination首席执行官克里斯·梅勒丹德里的交谈中,高管们告诉Polygon,他们总是专注于手头的项目。换句话说,他们还没有试图建立自己的电影世界。
宫本茂告诉Polygon:“我不认为你会遇到所有任天堂角色都加入(一部电影中)的情况。”。
“我们的过程实际上与此非常不同,”Meledandri补充道。“它更倾向于谈论电影中某个场景会有什么乐趣。所以这些想法是基于‘哦,如果皮克明出现在这里不是很有趣吗?“那不是很有趣吗,”
“如果我们同意这是一个有趣的想法,那么我们就指望宫本先生自己判断他是否觉得合适。”
在我们与Miyamoto和Meledandri的问答中,我们谈到了两家公司如何看待马里奥续集和衍生剧,瓦特回归马里奥的流氓画廊,以及高管们希望电影观众从超级马里奥银河电影中获得什么。
请继续阅读我们的完整讨论,其中包括翻译成英语的宫本茂的评论。
Polygon:当你明确想要制作一部马里奥电影续集时,你是如何想出下一步该去哪里的?你对马里奥世界的看法和你对《卑鄙的我》和《小黄人》续集和衍生剧的看法一样吗?
Meledandri:当我们开始谈论这个想法时,它开始了我们的合作过程,我们开始讨论不同的可能性。有人可能会认为我们可能只是去了超级马里奥世界或奥德赛,我们谈论了所有这些可能性。但当我们开始谈论[超级马里奥]银河时,银河的一些品质立即让我们兴奋不已;电影的可能性,以及银河的一些更戏剧性的方面; 只是对罗莎琳娜这个角色的整体感觉,以及这种感觉如何反映在《银河》的音乐中。这种感觉是我们认为可以真正传达一个新故事的东西。
宫本:在第一部电影之后我和克里斯桑的讨论中,我们开始谈的时候,我们从来没有把它框定为续集,而是把它框定为下一部电影。那给我留下了印象。在我们的讨论中,从照明的角度来看,可能会出现星系的概念。据我所知,这是可行的,因为第一部电影实际上是关于蘑菇王国的冒险,下一部进化将是扩展世界,去银河系, 正如克里斯桑提到的,它有很大的潜力。
当我们制作第一部电影时,我们讨论并认为,好吧,我们不会试图重现这个游戏。那就不好玩了。但当我们制作这部电影时,我们意识到有些部分确实与游戏本身相吻合。同样,当我们在制作第二部电影时,我们不想把它作为续集。然而,在我们制作的过程中,有些元素我们认为可以基于第一部电影,有些时候它们是续集, 所有这一切都融合在一起。
随着电影中皮克明和罗布等角色的加入,我看到很多人都在考虑一个超级粉碎兄弟风格的“任天堂电影宇宙”的想法你有多希望让马里奥的世界变大以引入其他角色?
宫本:马上,我要说的是,不像《超级粉碎兄弟》,我不认为你会有一个所有任天堂角色都会加入的情况。如你所知,我的规则是Pikmin可以出现在任何[任天堂]系列中。
当我们在制作这部电影时,我重新意识到马里奥的演员阵容是多么的多样化和多才多艺。当我们从启发中得到一些想法时,“这个角色怎么样?那个人物呢?”我当时想,“哦,是的,没错。我们有这个。哦,是的,没错。我们有这样的性格。”所以这确实再次证明了马里奥世界中角色的多样性。我们有大量的角色来创作一部电影,但是我们想加入一点趣味, 到处都有一些秘密的小插曲。你会发现有一个秘密角色扮演着重要的角色。
所以我认为将来可能会有类似的角色出现。
图:环球影业、任天堂和照明公司的萨米·德拉辛
梅勒丹德里:当你使用宇宙这个术语时,它让我想起了这样一个想法,一群非常聪明的人在一个房间里,墙上挂着图表,他们正在计划未来10年所有角色可能如何进出电影。我们的流程实际上与此非常不同。它更倾向于谈论在电影的某个场景中什么是有趣的。所以这些想法是基于,“哦,如果皮克明出现在这里不是很有趣吗? 那不是很有趣吗?“然后,如果我们同意这是一个有趣的想法,那么我们就让宫本先生自己判断他是否觉得正确,但这只是偶然的,而不是战略性的。
我想知道沃特是怎么进入电影的。作为一个疣球迷,我非常兴奋地看到他在那里。而且我还会问:为什么我们在马里奥游戏里看到的Wart那么少?你能告诉我们为什么沃特没有得到布瑟那么多的爱吗?
宫本:在超级马里奥兄弟的世界里,有“土地”系列。然后还有超级马里奥兄弟2,沃特就是从那里来的。这些角色只存在于超级马里奥兄弟2的世界中,然而这些角色是我真正喜欢的。还有Birdo,有点像Yoshi,但不像Yoshi。我真的很喜欢那些角色。当我从《照明》得到使用这些角色的建议时,我说,“哦,太好了。我很想在其他媒体上看到它们。“所以这是个好主意。
Meledandri:我相信是我们的编剧Matt Fogel首先提出了如何在电影中使用Wart的想法。但是制作这些电影的过程令人惊奇的是,我们的团队里都是任天堂的粉丝。有些人想出的点子可以追溯到他们最喜欢的角色。
拍电影的过程总是这些想法冒出来的过程,然后我们就这些想法是否合适展开有趣的讨论。它们怎么会合适呢?宫本先生觉得合适吗?但我们真的很高兴沃特最终在电影中实现了。
宫本先生,现在很多人在玩电子游戏之前都会通过电影来体验或接触马里奥。我想知道这是如何影响你在任天堂开发游戏的思维方式的,以及它是否会以任何方式影响你的工作。
宫本:当我们谈论马里奥这个角色时,他总是随着数字媒体的发展而发展。随着我们接近马里奥和开发马里奥游戏,我开始觉得我们可以通过任天堂的系统和游戏机接触到的人只有这么多。所以现在有了像数字流媒体这样的东西,以及现在技术允许的广度和深度,我觉得这也是让马里奥参与进来的好方法, 真正能够和数字媒体一起发展。
因此,从只能通过任天堂游戏机接触任天堂开始,我们希望扩大业务。我们已经能够扩展它,这样他们就可以通过各种媒体与任天堂角色接触。那样的话,人们就不会想,“任天堂现在会推出什么样的游戏?”我很想让他们想想,“任天堂现在会在一个什么样的世界上扩张。”
这就是我目前的态度和想法。
图片:照明,任天堂
任天堂和Illumination感觉非常一致,都想让人们脸上露出笑容,但除了娱乐之外,你想让观众从马里奥电影中获得什么信息或感受吗?
Meledandri:我真正喜欢任天堂和我们制作的这些电影的一点是惊奇的元素。你来看一个关于你熟悉并喜爱的角色的故事,但我最喜欢的部分是真正让你惊讶的部分,以及你在意想不到的事情中找到快乐的部分。它可以有许多不同的形式。它可以来自于发现与你的反派角色布瑟有关的情感。或者是在第一部电影里, 透过布瑟对桃子的崇拜,我们看到了它的脆弱。在《银河》中,这是一个父子故事,你通常会希望看到你的主角讲述,而不是你的反派。所以无论是视觉上的还是喜剧性的,或者是一个新角色,或者是隐藏在画面中的东西,都是惊喜的元素。
宫本:像布瑟这样的角色,正如克里斯桑提到的,有一些情感成分很难通过游戏媒介获得,所以能够通过电影体验这种感觉是Illumination的魔力。
我想让人们做的另一件事是全家一起去剧院。我总是说,“请作为一个家庭为马里奥加油。”一个孩子和父母一起去剧院的想法,成了他们和朋友或家人谈论的话题。所以我希望看到这种情况在家庭中扩展。
超级马里奥银河电影将于4月1日在影院上映。
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