
在3月2日第11部资料片午夜发布之前,这些情绪在WoW当前的补丁前地狱中变得尤为强烈。出于各种原因,这是游戏有史以来最具戏剧性和最重要的转变之一,公平地说,无论是开发商暴雪还是社区都在努力克服它。
就其本身而言,《午夜》似乎并不是一个特别值得注意的资料片。这是《世界之魂》三部曲的第二章——暴雪暗示这将会是“悲惨的”和戏剧性的,非常像《帝国反击战》的场景——在范围和功能上并不特别雄心勃勃。没有新的字符类,没有新的主要内容类型。这当然不是像军团或龙之旅这样的盛大重置。
然而午夜为游戏带来了一些震撼性的变化——暴雪选择提前发布这些变化。自游戏首次推出以来,房屋是一个巨大的新功能,自12月以来,它已在早期访问中可用。与此同时,暴雪正在采取一种激进的新方法来使用插件,这完全颠覆了大部分WoW玩家与游戏的互动方式。很难说暴雪的“裁军” 战斗插件的影响大多数或相当多的少数玩家,但无论哪种方式,它是很多人,在突袭和神话+地下城社区中,它几乎是每个人。
在WoW 20年的历史中,住房和裁军是全新的。紧随其后的是另外两个以前发生过的变化,但仍然是不稳定的:一个是重构游戏数学的统计挤压,以控制其指数增长,另一个是对大多数角色类别进行相当严重的修剪,以精简他们的能力,使他们的战斗轮换更容易管理。
房屋看起来很受欢迎,并且执行得很好,但是它与游戏的其他部分有点隔离,直接吸引了一个更休闲的玩家。暴雪在其营销中对它的强烈关注是可以理解的——这显然是一个巨大的开发项目——但对于WoW的硬核社区中的许多玩家来说,这不是那么相关。而这些恰恰是受到addon裁军和职业修剪打击最大的玩家。
这些玩家在高端内容中有效玩游戏所依赖的附加功能已经被剥离,并被官方替代物所取代,当然在暴雪的内部冷却管理器的情况下,这些功能还不适合使用。暴雪试图重新设计它的游戏,使其在没有插件的情况下也能在最高级别上玩,这是正确的,但大多数人认为它还没有到那一步。与此同时,新的,精简的战斗轮换的节奏感觉很差, 直到他们被午夜到来的90级新技能充实,他们才会感觉完整。
一位Reddit用户将目前状态下的游戏比作驾驶别人的汽车:“我可以到达我需要的地方,但它始终感觉不到。”目前,魔兽世界的铁杆粉丝觉得他们的游戏已经变得面目全非了——他们中的许多人会说,变得更糟了——而且他们也没有别的东西可以展示了。
嗯,也不全是。本周见证了暮光之城的开始,一个预示着午夜剧情的游戏内事件。像大多数扩张前的活动一样,这为一些独特的化妆品收藏品提供了一些知识和相当简单、快速的研磨——现在自然包括房屋装饰——以及为任何没有跟上的人提供的补充装备。
图片:暴雪娱乐
《暮光之城》有一种令人愉快的老派味道。故事发生在黄昏高地,艾泽拉斯大陆上的一片山地荒野,涉及与身穿紫色长袍的邪教徒及其致命召唤的战斗。这是经典的魔兽争霸游戏。崇拜者,暮光之刃,崇拜魔兽世界目前的大坏蛋赛拉塔斯,但他们也是暮光之锤的残余。 一个可以追溯到游戏早期的派系。与他们战斗是怀旧的,即使在限时的世界任务和与稀有精英后裔的大规模战斗之间骑着超高速的飞天坐骑到处跑是现代WoW的缩影,游戏性方面。
《暮光之城提升》很有趣,但是没有太多内容,也没有做什么新的东西。也不应该,真的;这是现场游戏中的开胃菜,意在刺激食欲,而不是满足它。那是午夜的工作。但是对于对住房不感兴趣的玩家来说,这一事件的怀旧和基本的磨砺是相当稀薄的。
资料片前的地狱边缘的本质是暂时的,一旦午夜开始,这一切都可能被遗忘。WoW目前的抖动不会永远持续下去,当然也不会是最后一次。但是对于一个有着几乎无与伦比的寿命的游戏和社区来说,这是一个特别脆弱的时刻。随着房屋和插件裁军——两者都是对游戏未来的战略投资——暴雪已经使魔兽世界失去了平衡。午夜会还原吗?