
免费玩游戏能平衡出色的游戏设计和公平有效的货币化系统吗?
或者,它们是纯粹的吸金“赚钱机器”,设计被放弃,以迫使玩家放弃他们的现金?
这是一个在移动游戏行业内激烈争论的问题,事实上,你现在可以在PocketGamer.biz的页面上看到这个问题——在最近接受《卫报》采访时,Supercell首席执行官Ilkka Paananen发表了自己的看法。
伟大的游戏赚钱
“这里最大的讽刺是,如果货币化不是你的首要任务,那实际上会导致更好的货币化,”帕纳宁解释说。
“当你把参与度和忠诚度放在首位时,制作一款人们经常玩、想要长期玩的伟大游戏,他们会很乐意付费。我们希望设计出理论上人们可以玩很多年的游戏。”
Supercell的部落冲突
这位Supercell man还对社交游戏开发者说了一些大胆的话,他们可能变得过于依赖分析。
“曾经有一段时间,特别是在社交游戏行业,人们认为你可以基于电子表格创建伟大的游戏,”帕纳宁总结道。
帕纳宁说:“(他们认为)创造力和设计并不重要,因为这都是一些数学知识。”。
“你不能在电子表格上设计乐趣。如果你想做一个长期的产业,如果你不能创造有趣的游戏,就没有未来。”
[来源:卫报]