
PlayStation 5首席架构师马克·塞尔尼已经证实,人工智能驱动的帧生成将在不久的将来出现在PlayStation平台上,但没有确认具体是哪一种以及何时出现。
在接受Digital Foundry采访时,塞尔尼解释说,PSSR 2是PlayStation 5 Pro独家升级版的最新版本,源自AMD在PC上与FSR 4(或FSR雷石东,现在已知)共同开发的算法。正是这种共同开发帮助AMD在其最新的迭代中也包括了帧生成,并使索尼在不久的将来做好了将它包括在自己的能力中的准备。
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“只是为了澄清一些关于与AMD合作的事情,新的PSSR使用与FSR雷石东的升级相同的核心共同开发的算法,”塞尔尼解释说。“FSR框架一代也是基于共同开发的技术(或如我的好朋友Jack Huynh所说的‘共同工程技术’)。我对这项工作的进展非常满意,在PlayStation平台上的某个时候应该会看到一个等效的帧生成库。”
当被问及可能支持帧生成的潜在平台时,塞尔尼回答说,玩家不应该期待今年有任何进一步的发布,但他很高兴在不久的将来谈论它。这可能是为新的PlayStation中更强大的硬件预留的,可能只会在2029年发布。
就像英伟达(Nvidia)作为其当前DLSS 4堆栈(将在最近发布并受到广泛批评的DLSS 5中进行扩展)的一部分一样,帧生成是一种人工智能模型在支持的游戏中消耗两个传统渲染帧并在中间插入一个全新生成的帧的技术。这导致更高的感知帧速率, 但是由于内插帧没有用于玩家输入的参考,输入等待时间增加。该技术变得越来越好,快速移动的对象上的重影越来越少,并且有更好的方法来防止UI元素变成一堆像素。
虽然这可能看起来像是卡在30fps的游戏的银弹,但AMD和Nvidia的帧生成解决方案对于已经以60fps或更高速度渲染的游戏来说效果最好。游戏渲染帧的速度越快,模型解释自己的帧并做出反应的速度就越快,它可以更无缝地将这些帧插入到已经感觉流畅的运动中。虽然在较低的基本帧速率下使用帧生成并非不可能, 它还没有达到这样一个程度,那就是不会降低而不是增强游戏体验。
PSSR的最新版本通过其机器学习模型的进步,对视觉效果进行了大幅改善,当开发者没有特别添加自己的支持时,还可以在PlayStation 5系统级别支持游戏。该更新现面向所有PlayStation 5 Pro用户。
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