PS5 Architect证实,未来的PlayStation硬件将采用人工智能框架

科技作者 / 996信息技术 / 2026-04-24 09:06
"
  PlayStation 5首席架构师马克·塞尔尼已经证实,人工智能驱动的帧生成将在不久的将来出现在PlayStation平台上,但没有确认具

  PlayStation 5首席架构师马克·塞尔尼已经证实,人工智能驱动的帧生成将在不久的将来出现在PlayStation平台上,但没有确认具体是哪一种以及何时出现。

  在接受Digital Foundry采访时,塞尔尼解释说,PSSR 2是PlayStation 5 Pro独家升级版的最新版本,源自AMD在PC上与FSR 4(或FSR雷石东,现在已知)共同开发的算法。正是这种共同开发帮助AMD在其最新的迭代中也包括了帧生成,并使索尼在不久的将来做好了将它包括在自己的能力中的准备。

  你需要一个支持javascript的浏览器来观看视频。

  单击以取消静音

  吸血鬼爬虫评论-同样的幸存者,新的视角

  龙珠奇异体3 -官方公告预告片预告有史以来所有已知的事情预告迷你小屋位置指南最终幻想XIV -天堂之路|补丁7.5预告片预告预告片2039 |官方电影预告预告片- 20分钟的任天堂Switch 2游戏预告预告预告- 6件我们希望在玩之前知道的事情215件你可以在深红沙漠中做的事情出租视频回顾口袋妖怪冠军视频回顾舒适的游戏现在是恐怖的,抱歉

  分享

  尺寸:

  开始于:

  结束于:

  自动播放

  环

  希望我们为您的所有设备记住此设置吗?

  立即注册或登录!

  请使用支持html5视频的浏览器观看视频。

  此视频的文件格式无效。

  00:00:00抱歉,您无法访问此内容!请输入您的出生日期以观看此视频

  点击“输入”,即表示您同意GameSpot的

  使用条款和

  隐私策略

  现在玩:Yotei PS5 Pro光线追踪Pro vs性能模式的幽灵

  “只是为了澄清一些关于与AMD合作的事情,新的PSSR使用与FSR雷石东的升级相同的核心共同开发的算法,”塞尔尼解释说。“FSR框架一代也是基于共同开发的技术(或如我的好朋友Jack Huynh所说的‘共同工程技术’)。我对这项工作的进展非常满意,在PlayStation平台上的某个时候应该会看到一个等效的帧生成库。”

  当被问及可能支持帧生成的潜在平台时,塞尔尼回答说,玩家不应该期待今年有任何进一步的发布,但他很高兴在不久的将来谈论它。这可能是为新的PlayStation中更强大的硬件预留的,可能只会在2029年发布。

  就像英伟达(Nvidia)作为其当前DLSS 4堆栈(将在最近发布并受到广泛批评的DLSS 5中进行扩展)的一部分一样,帧生成是一种人工智能模型在支持的游戏中消耗两个传统渲染帧并在中间插入一个全新生成的帧的技术。这导致更高的感知帧速率, 但是由于内插帧没有用于玩家输入的参考,输入等待时间增加。该技术变得越来越好,快速移动的对象上的重影越来越少,并且有更好的方法来防止UI元素变成一堆像素。

  虽然这可能看起来像是卡在30fps的游戏的银弹,但AMD和Nvidia的帧生成解决方案对于已经以60fps或更高速度渲染的游戏来说效果最好。游戏渲染帧的速度越快,模型解释自己的帧并做出反应的速度就越快,它可以更无缝地将这些帧插入到已经感觉流畅的运动中。虽然在较低的基本帧速率下使用帧生成并非不可能, 它还没有达到这样一个程度,那就是不会降低而不是增强游戏体验。

  PSSR的最新版本通过其机器学习模型的进步,对视觉效果进行了大幅改善,当开发者没有特别添加自己的支持时,还可以在PlayStation 5系统级别支持游戏。该更新现面向所有PlayStation 5 Pro用户。

  2026年最佳PS5游戏查看更多

分享到
声明:本文为用户投稿或编译自英文资料,不代表本站观点和立场,转载时请务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为将受到本站的追责;转载稿件或作者投稿可能会经编辑修改或者补充,有异议可投诉至本站。

热文导读