
2026年4月18日是传送门2发布15周年纪念日。下面,我们来回味一下它令人难忘的故事,新颖的合作双人模式,经久不衰的喜剧性。
在PlayStation 3/Xbox 360时代有一段时间,Valve用游戏宠坏了我们,在橙色的盒子里包装了一些优秀的游戏,并为我们带来了背靠背的左4死条目。但该公司在2011年发布了门户2,这可能是那一代人中最优秀的成就。
继2007年的门户网站之后,如果Valve只制作和发布单人游戏,它仍然会受到欢迎,但开发者们更进一步,增加了一个成熟的合作游戏活动——这本身将是门户网站本身的一个同样有价值的续集,回想起来,是当今合作和社交游戏趋势的先驱。
这并不是要贬低单人游戏,这是对原游戏的巨大扩展。《传送门2》是电子游戏有史以来最聪明的续集之一,用特殊的绘画技巧和令人难忘的角色(如JK·辛蒙配音的凯夫·约翰逊)为解谜增添了新的维度。它以新的电影风格推动叙事向前发展,同时在回忆第一场比赛的标志性部分时采取了适当的克制方法。相反, 传送门2引入了一套新的笑话让粉丝们着迷,特别是凯夫·约翰逊的“柠檬”咆哮和一个可爱的机器人大喊“SPAAAACE!”的“蛋糕是谎言”和“还活着”被淘汰
但它包含了一个独立的合作活动,巩固了Portal 2作为一个无可争议的经典——这是一个可以独立存在的活动(或四个,考虑到它的双主角设置)。这感觉像是从Portal 1进化而来的一个全新分支,就像一个与其他后续版本捆绑在一起的备用续集。
由于增加了第二个玩家和随之而来的设计适应性,用门户思考又有了创新的感觉。由于要与四个门户合作,门户2的合作挑战玩家不仅要跳出框框思考,还要协调计划并在精确的时间内执行它们。合作社的主角Atlas和P-Body非常迷人和可爱,简单而独特的设计和富有表现力的行为激发了合作社合作伙伴之间的一些愚蠢,这也有助于这一点。
这是一款极具前瞻性的游戏,包含了我们现在认为理所当然的交互工具的早期迭代。在Apex Legends 2019年发布后,上下文pingss成为多人游戏的常态,但Portal 2走在了游戏的前面,ping会提示特定的操作,甚至包括一个帮助玩家同步的计时器。虽然表情符号已经是网络游戏中的主要元素, Atlas和P-Body的愚蠢手势几乎感觉像是我们在《堡垒之夜》等现代游戏中看到的更具活力和表现力的表情的原型。
传送门2也可能是我最早的跨平台体验——我在PlayStation 3上玩过(还记得加布·纽维尔之前对那个平台有多挑剔吗?)和一个朋友在PC上,考虑到多年后平台生态系统是多么封闭,这是很了不起的。
Portal 2的合作活动结合了解决问题和社交互动,感觉就像是当今孩子们所说的“友谊流浪记”的先驱。虽然由于其间接性,我不太喜欢这个术语,但传送门2确实与Peak等游戏重叠,构成了这个非正式的子类别。也就是说,传送门2是一个与朋友远程联系的机会,给他们需要创造性思维的共同目标,同时也给玩家恶作剧的机会。
它不仅仅是friendslop的前身,门户2也早于由Hazelight的A Way Out,Takes Two和Split Fiction领导的合作游戏的迷你复兴,以及其他类似的游戏,如Lego Voyagers和即将到来的Orbitals。传送门2非常适合他们的行列。
《传送门2》如此优雅地老去,实在令人惊讶。它在PS3/360时代的同时代人中大放异彩,特别是在许多AAA级游戏如神秘海域2和3、生化奇兵2和质量效应3加入不太成功的在线模式以追逐多人游戏趋势的时期。
我大胆地说,如果传送门2现在而不是十几年前问世,它仍然会是一款广受好评和珍视的游戏。人们仍然渴望高质量的单人游戏产品,尤其是像《传送门2》这样刺激且编写精良的产品,以今天的标准来看,合作游戏组件可以说已经完全具备了特色。幸运的是,传送门2是一款很容易买到的游戏,仍然在Steam上低价出售, 并在任天堂Switch上捆绑了第一款门户游戏。它缺少的只是现代的PlayStation和Xbox版本,以及一个Hazelight式的合作伙伴通行证。
即便如此,《传送门2》的两大支柱都经受住了时间的考验——事实上,《传送门2》走在了时代的前面。而且也没必要去迭代它的伟大。
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