
PlayStation前高管吉田修平(Shuhei Yoshida)曾讨论过在公司任职期间取消游戏,包括战神开发商圣莫尼卡工作室(Santa Monica Studio)的一个新IP。索尼在这款游戏上投入了2500万美元,看到了它的潜力,但最终决定关闭它并承担成本。
吉田在My Perfect主机播客上说,这款新游戏不是战神称号,但它有“真正令人惊叹的概念和非常有趣的游戏玩法想法。”索尼为这款游戏工作了“许多年”,但在花费了2500万美元后,工作室自己找到吉田说事情没有进展。
“他们过来对我说,‘我们必须停下来。’我不太记得原因了,可能是球队找不到比赛了。这是一个伟大的概念,伟大的想法,但你知道,游戏并没有真正实现,”他说,据VGC报道。
然而,吉田并没有提供时间表。今年早些时候,有报道称索尼取消了一款真人版战神游戏,但吉田所说的是一个新IP。
同样在采访中,吉田说取消游戏是业务的正常部分,因为创意过程涉及许多迭代。吉田说,在游戏开发早期取消游戏“不会让我们付出太多代价”,但由于所涉及的时间和金钱,取消圣莫尼卡工作室的新IP是一个“非常艰难的决定”。
“但我认为在这种情况下,圣莫尼卡工作室的团队本身就像是,‘你知道,我们可能必须停止,’”吉田说。
吉田还讨论了他监督取消的另一个游戏,这是一个未指明的欧洲工作室的标题。吉田没有透露太多细节,但表示这是一个缺乏“核心游戏”的“大预算项目”,不会继续进行。
“如今,2500万美元的取消并不是什么特别的事情。(有)更多的取消,”他说。
吉田接着说,取消这些项目最终符合开发商和整个企业的最佳利益。“如果我们继续下去,就(财务)损失而言,它只会变得越来越大,开发者最终会对这些工作感到厌倦。而且,从事长期挣扎的工作是不健康的,”他说。
吉田补充说,当他在索尼工作期间决定取消一款游戏时,他试图与开发者沟通放弃一个项目可能会很艰难,但有时这是必要的。“不这样做意味着我们可以做一些不同的事情,一些新的事情,比如全新的。所以让我们重新开始,”他告诉开发者。
吉田最近也成为头条新闻,因为他说他会“抵制”索尼进军直播服务游戏,他对《西部地平线》的销售不如预期感到惊讶。吉田还谈到了为什么还没有一个血源重制者。他在30多年后于今年早些时候离开了索尼。