
社交媒体视频应用抖音成为2023年Q1第一个单季度消费者支出超过10亿美元的应用。
根据Data.ai的数据,本季度抖音的消费者支出超过了腾讯的《王者荣耀》( 5.7亿美元)和YouTube(5.3亿美元)。就一次性购买收入而言,抖音在前十名中占据主导地位,高于Roblox和Candy Crush Saga等重量级公司。
除了收入上的惊人差异之外,将抖音与手机游戏相比,这一点尤其明显。在一次性支出和购买方面,手机游戏历来独占鳌头。自然,网飞和YouTube等应用程序依靠订阅收入独立生存,这是一种移动游戏基本上已被搁置的盈利模式。
然而,正如Data.ai指出的那样,对抖音来说,这完全不同。“虽然非游戏应用程序中近70%的应用内购买支出来自订阅,但抖音依靠一次性购买(通常在游戏中更受欢迎)来赠送他们最喜欢的横幅,从而扭转了这一趋势。”
全在一个地方
抖音在中国的起源是窦银,这或许可以解释它的迅速崛起。在中国,微信等许多应用程序都有双重功能,允许用户访问大量服务并通过它们进行交易。视频流、社交媒体、购物,甚至在云上工作和“迷你程序”的使用意味着这些应用程序带来了大量收入。
虽然相比之下,抖音要狭窄得多,但随着最近在英国试用的迷你游戏的增加,我们已经看到除了使该平台取得成功的典型短视频格式之外,人们越来越关注增加更多的活动供用户参与。
对于抖音来说,让此前在这种盈利模式中占据主导地位的手机游戏退位就是一个例子,既说明没有什么是一成不变的,也说明如果运用得当,没有哪种盈利模式是令人望而却步的。