
弯曲度& rsquo根据他们在Q1的财务数据,其季度收入环比增长54%,达到1630万英镑(2030万美元)。
公司& rsquo美国的毛利也增长了72%,达到250万英镑(310万美元),息税折旧及摊销前利润增长了125%,达到70万英镑(80万美元)。向华为AppGallery等替代应用商店发布游戏的Flexion此前在第四季度创下了2170万英镑(2660万美元)的创纪录收入,环比增长108%,尽管最新数据确实代表了持续增长,但也表明增长正在放缓。然而,这并不出人意料,有许多因素可能会导致Flexion等出版商在年初面临收入下降。
首席执行官Jens Lauritzson详细阐述了他们在本季度的表现。“我们又经历了一个异常繁忙的季度,在这个季度中,我们专注于市场上出现的一些新的主要分销机会。为我们的平台增加分销能力,并在整个组织中加强销售活动,以抓住对替代分销日益增长的兴趣,这是我们继续占领市场份额的首要任务。我们还签署了将在未来几个季度推出的几个主要产品,并一直在忙于准备这些活动。”
“与去年相比,我们的整体增长率达到了54%,考虑到由于应用商店促销的季节性影响,Q1是我们一年中最疲软的一个季度,我对此非常满意。我们还保持了与分销相关的强劲有机收入增长,增幅达37%。这符合我们对2023年20-40%的市场指导。毛利增长了72%,调整后的EBITDA增长了125%。”
重要事件
这是。同样值得注意的是,除了应用程序商店的促销活动,许多其他公司的增长都有所放缓。最值得注意的是EA,其第四季度的移动增长率在2022年8月的48%后跌至仅1%。宏观经济环境、冠状病毒肺炎危机后的经济衰退和许多其他因素都可能导致收入增长放缓。与此同时,正如Lauritzson所强调的那样,Flexion正在进行一系列即将发布的产品和高调的合作。
他们特别指出了Fingersoft和Vikingard与网易签署的Hill Climb Racing 1和2,以及他们与Digital Turbine的战略合作伙伴关系,所有这些都是相对最近发生的,这意味着他们还没有完全结出果实。不仅如此,Lauritzson还指出,至少有七款新游戏正在筹备或即将推出,这意味着随着这些游戏上市,该公司准备进一步加大投入。