
pocket Gamer Connects Helsinki 2023就要开始了,我们;我将为您带来我们活动的现场报道。任何PGC活动的一个重要方面就是会谈和跟踪,游戏行业的一些人会进行单独的会谈。的最亮和最好的按主题分成单独的轨道。
在大屏幕游戏方面,Return Entertainment首席技术官兼董事会执行主席朱哈妮·图马斯·洪卡拉发表了题为“电视游戏——对观众和游戏类型意味着什么?”
会议讨论了电视在游戏世界占据中心位置的话题,因为它们越来越多地采用更好的技术和功能来实现云游戏。这些变化在游戏玩家的游戏方式和我们认为的游戏玩家方面呈现出微妙的转变。洪卡拉表示,网飞改变了电视流媒体的面貌,同样的变化现在也可以在游戏中看到。Honkala声称:“未来客厅将更加注重游戏。
“如果你想到客厅里看电视的人,他们——你可能不是在玩游戏,而是在看网飞。所以我们必须问自己,这些人有市场吗?t硬核玩家?”Honkala解释说,大多数云游戏服务可能会针对铁杆玩家,并作为一种允许游戏玩家流式访问AAA游戏的方式,但潜在的电视观众不是铁杆玩家。“相反,电视观众正相反;他们想要一口大小的体验,一些他们可以在共享时刻与家人一起玩的东西,”他观察到。电视游戏观众更喜欢轻松的体验,任何人都可以玩,不管他们的技能或对游戏的兴趣如何,这是有道理的。
电视加手机:终极游戏体验
Honkala还评论了手机在这种电视游戏体验中的作用。“手机是新的控制器,事实上它是电视游戏体验的终极控制器。它不仅仅是一个虚拟游戏手柄或替代品,而是手机游戏的延伸。”至于玩家希望在电视上玩的游戏类型,Honkala表示:这并不是要把现有的游戏机或电脑游戏带到电视上,而是为了体验而开发新的游戏。“这些游戏需要容易玩,避免漫长的学习过程,”他说。
此外,开发人员应该解决延迟和互联网问题带来的挑战。大多数人可能认为他们拥有高速互联网连接,但事实往往并非如此。测试案例。开发者应该致力于开发延迟友好的游戏,“如果你做到了这一点,你就可以访问100%的用户。”
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