
与2023年相比,2024年芬兰游戏行业的运营业绩下降了约50%。
自2023年以来,已有120款芬兰游戏发布,去年有77%的成熟公司青睐移动游戏,而早期初创公司只有20%。
根据贸易协会Neogames的一份新报告,2024年芬兰游戏行业的利润和收入下降。
《2024年芬兰游戏产业报告》显示该国& rsquo的预计经营业绩总计约为100万欧元;2023年为8亿英镑(9.315亿美元),缩减至&欧元;2024年达到4亿英镑(4.658亿美元)。
总营业额从&欧元;下降了2022年达到13亿欧元(35亿美元);2024年达到28.5亿英镑(合33亿美元)。
Neogames将下滑归因于多种因素,包括通货膨胀、冠状病毒肺炎后游戏行业的放缓、缺少像Scopely收购Stumble Guys这样的重大一次性交易,以及Seriously的关闭。
应该指出,后一个例子发生在2022年。该国最近的业绩也将在很大程度上受到Supercell的影响,由于争吵明星的增长,Supercell在2024年创下了纪录。非GAAP基础上的28亿英镑(30亿美元)收入(欧元;延期支付19.4亿英镑(20亿美元)。该公司近年来也在大举招聘,旨在扩大直播团队。
据说芬兰游戏产业的构成已经发生了变化。当四家电影公司的营业额仍超过100万欧元时1亿,这个数字产生的收入超过&欧元;自2023年以来,这一比例从45%降至37%。
营业额仍然高于2020年的数字,当时该行业创造了&欧元;24亿英镑(合28亿美元)。
就业和机会
尽管裁员、人才短缺和培训初级人才存在困难,但该行业在2024年继续招聘,平均每个工作室总共雇佣20人。该报告称,芬兰工作室在2024年雇用了4300名员工,高于2022年的4100名。
芬兰以外的国际人才数量显著增加。2024年,据说有500名员工常驻海外,而2022年和2020年分别为400名和250名。
该国& rsquo美国非芬兰游戏产业的劳动力增长更快,从2022年的30%增长到2025年的35%。更严格的移民规则可能会影响这一发展,外国人法案的修正案给国际人才只有三到六个月的时间找到新的工作,如果他们失去了他们来芬兰的工作。
与此同时,去年,24%的游戏行业员工为女性,而2022年为22%。
总体而言,去年有270家活跃的工作室,比2022年多40家。
平台突出
自2023年以来,已有120款芬兰游戏发布,主要是在移动和PC上。跨平台游戏越来越突出,2024年发布的游戏中超过70%在PC上可用。开发基于浏览器的游戏也变得越来越受欢迎,14%的受访工作室从事此类项目。
尽管77%的成熟公司更青睐移动设备而非个人电脑,但去年只有20%的初创公司青睐移动设备。
该报告强调了移动广告市场的“剧变”、获取用户的成本以及较小工作室的准入壁垒。获得资金变得更具挑战性,如果可能的话,一些工作室预计将在未来两年内关闭。变得没有利润。
然而,该报告称,电影公司普遍对2026年持乐观态度。
“对创新工作室来说,充满挑战的时代也是一个机遇,”报告称。
“随着传统游戏市场变得成熟和饱和,芬兰游戏开发商工作室希望通过游戏内商店和跨平台游戏引擎支持实现的新的替代发行渠道(如移动和网络)将带来期待已久的新市场机遇,并帮助绕过主导行业平台设置的许多限制。”
完整的报告包括对芬兰的历史回顾;美国游戏产业可以追溯到20世纪70年代。
PocketGamer.biz将在10月7日至8日的赫尔辛基Pocket Gamer Connects回归之前的几周内发布自己对芬兰游戏行业的报告。