皮特·莫利纽克斯说,手机游戏不会让玩家感到与外界有联系

国际作者 / 996信息技术 / 2026-03-25 18:05
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  “那是什么?“这就是独立开发者的优势,”皮特·莫利纽克斯笑着,苦笑着交叉着双臂。  “我想说什么就说什么。虽然很明显

  “那是什么?“这就是独立开发者的优势,”皮特·莫利纽克斯笑着,苦笑着交叉着双臂。

  “我想说什么就说什么。虽然很明显这让我陷入了麻烦。我& rsquo我收到了死亡威胁& ndash我现在明白那些在活动现场的警察是干什么的了。”

  如果真诚是莫利纽克斯的一个优点的话。在2015年伦敦口袋游戏连接大会的舞台上,他将一整副名片放在桌子上。

  作为《黑与白》和《寓言》等成功作品背后的人,莫利纽克斯在狮头工作室和艺电公司的领导地位上打破了个人电脑市场。

  然而,他认为,移动市场还没有享受到这一发现的时刻。“我他解释道:“我还没有在手机上感受到与他人真正联系在一起的经历。

  “我的意思是肯定的,有。s [sic]在《部落冲突》之类的电影中出现过,但我没有;我指的不是游说,而是情感。”

  真诚、自然的叙述和故事是莫利纽克斯认为移动开发者在追求利润时忘记包含的秘密成分。

  他说,“当货币化和发现出现时,人们通常感觉是被迫的,但实际上并不是这样。感觉不自然。”

  失败是一种选择

  他认为他最大的教训是从犯错误中获得的。

  “我不知道。我指的不是游说,而是情感。”皮特·莫利纽克斯

  2014年,莫利纽克斯通过不稳定的免费游戏之路迈出了他进入移动游戏世界的第一步,结果是褒贬不一。

  根据莫利纽克斯的说法,正是对金钱的这种专注从根本上损害了Godus & ndashF2P对Populous的重新想象赢得了广泛的批评嘲笑。

  “对我来说,问题是我做了Kickstarter,当我们过早发布gamma版本时,这给我们带来了时间压力。让你继续玩游戏的动力和情感都不见了,我们没有;不要把人们推到一起。”

  这是。莫利纽克斯相信,从这些错误中吸取教训,创造出叙事游戏,最终将使英国游戏工作室走上成功之路。

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