
对于Q1 2022,手机游戏占据了大头;美国消费者在App Store和Google Play上的支出份额。
根据Data.ai的数据,游戏占消费者在Google Play上支出的73 %,占App Store支出的60%。
总体而言,本季度移动游戏支出达到220亿美元,比2020年Q1疫情之前的支出增长42%。这标志着Q1有史以来最大的季度,并进一步凸显了新的手机游戏消费习惯如何巩固后疫情时代。
美国、中国(无法使用Google Play)和日本是通过App Store和Google Play进行消费的最大全球市场。上一季度增长最快的市场是中国台湾、土耳其和韩国的Google Play,以及中国大陆、中国台湾和中国香港的App Store。
Data.ai预测,今年APAC地区的iOS设备将出现最强劲的增长,2022年Q1将实现10%的环比增长。
史上最大的Q1
关于下载,自2019年Q1奥运会以来,平均每周移动游戏instals增长了45%。手机游戏占Google Play总下载量的44%,占App Store总下载量的28%。
预计到本季度末,消费者将下载140亿款游戏,Google Play下载量预计将同比增长15%。
本季度下载量最大的游戏是Garena的Free Fire,领先于2021年,是今年下载量最大的游戏。《自由之火》和《自由之火最大值》上个月在印度被禁,这可能会抑制这款游戏在今年剩余时间的发展。
Roblox在此期间拥有最高的活跃用户群,然而,《原神》是本季度票房收入最高的。