GDCE 2012: PerBlue的贾斯汀·贝克在15,000 DAUs上建立一个收入300万美元的公司

新闻作者 / 996信息技术 / 2026-03-25 17:21
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  美国初创公司PerBlue的首席执行官贾斯汀·贝克(Justin Beck)在德国科隆启动了GDC Europe。  作为基于位置的手机游戏专家,

  美国初创公司PerBlue的首席执行官贾斯汀·贝克(Justin Beck)在德国科隆启动了GDC Europe。

  作为基于位置的手机游戏专家,Beck讲述了一群大学生在三年内建立了一个蓬勃发展的游戏公司的过程,名为Bootstrapping 101。

  不要给我看钱

  PerBlue最早做出的决定之一是拒绝了最初3万美元的投资。

  “他们想要公司10%的股份,包括优先股和一个董事会席位。但最重要的是,就与公司长期合作而言,我不信任他们,”贝克解释道。

  另一个早期的问题是微软给了贝克一份好工作。

  到目前为止,他已经在微软实习了8个小时,并在市中心开发PerBlue的第一款游戏平行王国。

  “这是缺乏重点和很大的压力,”贝克解释说。

  然而,他认为,人们经常考虑以长期幸福为代价获得相对高薪的工作。

  “我不加入微软的机会成本为零,”他解释道。

  “你总能在微软找到工作。但我有机会制作一款手机游戏,一个致力于制作手机游戏的团队。”

  艰难的决定

  然而,制作平行王国的过程并不容易。经过12个月的开发,这款游戏并没有上市。这导致95%的所需特征被切割。

  “杀死你的公司最简单的方法不是控制范围,这意味着控制成本,”贝克说。

  事实上,即使做出了这个决定,该公司仍然需要资金来推出这款游戏。它决定从朋友和家人那里筹集资金,最终以7.2万美元的价格出售了公司的一小部分股份。

  在这个早期阶段塑造公司的另一个重要部分是奖励早期员工,他们根据工作时间获得股票期权。

  “这对公司和员工来说都是一笔好交易,”贝克说。

  在增长

  最终,该公司进行了第一轮真正的投资;希望筹集30万美元,但最终筹集了80万美元来扩大业务,与朋友和家人相比,放弃了更大的公司股份。

  这主要来自中西部的投资者:PerBlue总部位于威斯康星州麦迪逊。

  而且增长很快。

  PerBlue目前每月从其基于位置的游戏(主要是平行王国)中获得约20万美元的收入。

  然而,它只有150万次下载(“虚荣指标”,Beck说),只有大约15,000名每日活跃用户和50,000名每月活跃用户。

  “这不是一个很大的数字,但我们每天每个用户赚40到50美分,这是一个很大的数字,”他透露。

  贝克的关键数字是,用户的平均终身价值(LTV)是3.25美元(超过12个月),计算出平均支付者LTV的价值是95美元。这决定了PerBlue在获取用户方面的支出。

  其中,平行王国的性别比例是70:30男性:女性,65:35美国:世界其他地区,85:15安卓:iOS。

  “iOS跟不上Android。安卓是一列货运列车,”贝克说。

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