78%的游戏玩家在移动设备上玩游戏,44%的人认为这是他们的主要设备

高考作者 / 996信息技术 / 2026-03-25 15:31
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  手机游戏尤其受Z世代和X世代的欢迎  大多数手机游戏玩家每周玩的时间不到一个小时  游戏玩家对增加游戏性的营销策略表现

  手机游戏尤其受Z世代和X世代的欢迎

  大多数手机游戏玩家每周玩的时间不到一个小时

  游戏玩家对增加游戏性的营销策略表现出强烈的偏好

  分析公司Tinuiti发布了一份新报告,其中考察了游戏玩家的不同动机,发现Z世代和婴儿潮一代在游戏方式上存在巨大差距。

  总体而言,放松和放松被列为最受欢迎的主要动机,占总人数的42%。51%的婴儿潮一代认为这是他们的主要驱动力,相比之下,只有31%的Z世代玩家这么认为。

  相比之下,34%的玩家将游戏列为“游戏”;相比之下,35%的Z世代受访者将娱乐列为他们的主要动机,相比之下,婴儿潮一代的这一比例为32%。这表明Z世代游戏玩家更倾向于玩本质上不太放松的游戏,比如竞技游戏。

  值得注意的是,虽然11%的Z世代游戏玩家和9%的婴儿潮一代(总体平均为11%)声称他们的主要动机是获胜,但Z世代用户更有可能选择“It;这是与朋友保持联系的好方法”(12%,而婴儿潮一代为3%,平均为7%)或“It;这是认识人的好方法”(8%的人对3%的人,平均5%)。这表明Z世代的游戏玩家更倾向于玩社交游戏或竞技游戏。

  值得注意的是,平均44%的游戏玩家表示,他们在游戏世界中感觉更有竞争力,相比之下,只有12%的人声称竞争力较低。

  手机因广泛的吸引力而蓬勃发展

  事实证明,手机是最受欢迎的游戏平台,78%的玩家承认玩过手机游戏。事实证明,该平台在Z世代和X世代中特别受欢迎,两个类别中80%的游戏玩家都在使用它。其次是千禧一代(78%)和婴儿潮一代(75%)。

  很明显,只有另一个类别,Z世代用户中的电脑游戏玩家,超过了60%,达到了65%。然而,应该注意的是,Tinuiti将三款最受欢迎的游戏机分为自己的类别,PlayStation被证明是最受欢迎的。

  尽管手机很受欢迎,但数据显示,年轻一代不太可能将手机列为他们的主要游戏平台。总共有44%的用户将自己列为手机游戏玩家,但是还有:这是一个明显的下降趋势:57%的婴儿潮一代和52%的X一代ers将移动设备列为他们的主要平台。在那之后,受欢迎程度急剧下降,千禧一代的受欢迎程度为37%,Z世代的受欢迎程度为29%。呃。

  相比之下,PC游戏玩家是21%游戏玩家的首选平台,在婴儿潮一代(31%)和Z世代(29%)中最受欢迎。但是,控制台又分为三个独立的类别。

  手机似乎也比其他平台吸引了更多的休闲游戏玩家,是唯一一个游戏时间少于1小时(58%)多于10小时(40%)的类别。这表明,那些主要在PC或游戏机上玩游戏的人更有可能是忠实的游戏玩家,他们愿意投入大量的空闲时间玩游戏。尽管移动游戏的忠实玩家仍然比这三个游戏平台的总和还要多,但数据显示,移动游戏的忠实玩家仍然比这三个平台的总和还要多。与其他游戏平台相比,微软的受欢迎程度至少在一定程度上在于其易用性和广泛的吸引力。

  营销事宜

  游戏提供了多样化的赚钱机会,并可能让品牌在游戏玩家中增加影响力。

  总共有69%的玩家承认至少在游戏中进行过一次某种形式的购买,无论是& rsquo美国货币,DLC,或化妆品。此外,17%的受访者购买了游戏与他们的朋友一起玩,而14%的受访者购买了辅助产品,如商品。

  尽管在手机游戏中普遍存在游戏内购买,如energy或power ups,但手机游戏在游戏内购买的份额方面有些落后,只有58%的受访者这样做。相比之下,总共有86%的游戏机玩家购买了游戏内物品,其中任天堂Switch以90%的比例领先。这可能部分是由于任天堂特许经营如口袋妖怪和塞尔达传说的大受欢迎,许多粉丝愿意购买高价物品如DLC。Tinuiti注意到这款手机& rsquo这意味着玩家不像在其他平台上那样倾向于在游戏中购物。

  当被问及玩家更喜欢什么形式的游戏相关营销时,有34%的人强烈倾向于品牌赞助的免费附加软件。其次是游戏内容,如series & rsquo以及品牌制作的文章(24%)和固有的游戏内广告,如横幅和游戏内广告牌(16%)。

  这表明,虽然玩家对游戏相关营销的想法持开放态度,但也存在一些问题。人们强烈偏好这样的方法:不要干扰游戏本身,否则会增加新的体验。值得注意的是,39%的受访者承认他们购买过产品。我在去年通过游戏内营销发现。

  Tinuiti特别提到了奖励视频广告的潜力,因为这些广告提供了一个很好的价值交换,而不会影响游戏的可玩性。

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