
游戏平台Roblox预计今年的收入将达到15亿美元。
此外,该公司认为,在截至2021年12月31日的12个月中,它将积累21亿美元的非GAAP预订。
Roblox预计全年的日活跃用户数将在3460万至3440万之间,增长率在6%至12%之间。
与此同时,工作时间将达到298亿至314亿小时,增长率介于下降3%和增长3%之间。
至于收入,Roblox预计在14亿至15亿美元之间,这意味着公司增长率将在56%至64%之间。
强劲的一年
Roblox首席财务官迈克尔·格思里(Michael Guthrie)表示:“我们将带着强劲的有机增长进入2020年,这一增长将受到社交距离限制的进一步推动。”。
“随着这些限制的放松,我们预计2021年的增长率将远低于2020年的增长率,然而,我们相信我们全年的大多数核心指标都将出现绝对增长。
“我们还预计,通过进一步扩大老年人口和在西欧和东亚等地区的国际增长,我们将有重大机会在2022年及以后再次以更高的速度增长我们的业务。
Guthrie总结道:“我们对我们的使命和未来的机遇充满信心,因为我们成为人们聚集在一起创造、连接和探索数百万身临其境的虚拟体验的首选平台。”
本月晚些时候,Roblox将开始通过纽约证券交易所公开交易。今年1月,该公司证实将通过直接上市上市,估值为295亿美元。