
在2016年伦敦Pocket Gamer Connects大会上,Newzoo的Peter Warman采用了一种以数据为导向的方法来预测2016年及以后移动电子竞技行业的规模。
Newzoo的统计数据显示,高达40%的电子竞技观众不玩特许经营,这意味着移动设备要成为一个可行的电子竞技平台,需要建立一个能够容纳大量观众的平台。
沃曼说:“想象一下,你的游戏有100万用户,但有5000万观众——你要娱乐的观众可能比你习惯的要多得多。”
看别人玩
其他有趣的片段包括,21至35岁的男性是消费电子竞技内容的最大人群,尽管大多数年轻玩家都参加了活动。
沃曼认为,观看作为一种参与游戏内容的不太积极的方式是“挖掘流失的核心玩家”
至于移动领域,他预计谁会站在前沿并不奇怪:“我预计Supercell在移动电子竞技领域会非常活跃,因为Clash Royale已经面向电子竞技。”
然而,不管平台如何,真正让沃曼兴奋的是流媒体元素——跨越PC、移动设备和其他设备。
“它把一个单一屏幕上的游戏变成了一个跨屏幕的特许经营,整合了视频和游戏,这是巨大的,”他说。
在这个YouTube播放列表中,你可以看到我们在Pocket Gamer Connects London 2016中的所有视频。