
iPhone游戏领域正在经历快速增长,但如果你想了解爆炸性增长,请与脸书出版商Playfish的首席执行官克里斯蒂安·塞格斯特勒(Kristian Segerstrale)谈谈。
自2007年末推出以来,这家英国社交游戏发行商已经发布了包括《乡村故事》和《宠物社会》在内的九款免费游戏,累计安装次数超过1亿次。
该公司获得了风险投资,但据说在虚拟物品销售的支持下实现了“运营盈利”。
它还将自己的脚趾伸进了iPhone的池塘,发布了脸书游戏《谁有最大的大脑》的一个版本。
难怪Segerstrale已经习惯于用大数字计数了。
在爱丁堡互动节上发表演讲后,我采访了曾担任Glu Mobile Europe总经理六年的Segerstrale,了解他对社交游戏和iPhone游戏未来可能会或不会融合的看法。
口袋游戏玩家:社交游戏领域正与脸书、MySpace、Bebo等平台混在一起,那么Playfish是如何应对这种情况的呢?
Kristian Segerstrale:我们必须确保核心游戏体验是相同的,但其他一切都在变化,因为最终我们的游戏是关于游戏之外发生的事情。
以脸书和MySpace为例。脸书是关于你真实世界的朋友,我们有一套特定的渠道,所以你可以通过邀请或成就帖子与你的朋友交流,这样你就可以炫耀你做了什么。
MySpace更加以对象为中心。这不一定是关于你现实世界的朋友,而是和你喜欢同样音乐的人。这是一种完全不同的心态,所以游戏必须适应这一点。你向真实世界的朋友展示的东西不是你向不认识的人展示的东西。
我们最近已经看到像Playdom的Mobsters这样的游戏转向iPhone,所以你认为这将是一个增长的趋势吗?
是的,我认为这种情况会更多发生,因为联网也有好处。像犯罪集团这样的游戏依赖于你的连接和与游戏相连的随机人的战斗。这赋予了它更多意义。在Playfish,我们坚信这种移动消费将会增加,因为它符合游戏是一种服务的趋势。
你如何看待手机作为这些游戏的平台?
围绕手机游戏的商业环境在很多方面都难以置信地不利于增长,因为你有一个垄断的发行环境,即使是在iPhone上。
这是手机游戏的最佳消费者体验,但你仍然只能从一个地方购买游戏。即使是在App Store上,你也只有超浅的发现体验以及有限的商业模式。这与网上完全不同,在网上你有机会尝试任何你想要的东西。
当然,iPhone已经向前迈进了一大步,该平台的变化速度令人印象深刻,最近发布了微交易等功能。
iPhone作为一个商业平台对Playfish有吸引力吗?
有几个挑战。一个是苹果允许你做微交易的第一次迭代在你如何定义你卖的东西方面是有限制的。例如在宠物社会中,我们可能每周会推出20或30个新的虚拟物品。这在App Store上是不可行的。
另一个问题是,免费模式或追加销售模式要想运行良好,你的用户群必须非常庞大。
此外,玩家之间的连接需要存在,所以你的购买有更广泛的意义。这不像是单人游戏中解锁的体验。你买东西是为了向你的朋友炫耀。
新的iPhone社交网络平台如OpenFeint和Plus+对Playfish有意思吗?
不。我们看待这个世界的方式是,社交网络就像我们玩家的公用事业,就像你可以选择你的电力供应商或移动运营商一样,你也可以选择你使用哪个社交网络来映射你和你朋友的关系。如果你是一个脸书用户,这就是你用来映射你的真实世界的朋友。
现在你可能也在一个约会网站或游戏网站上,但这些都不是和你真正的朋友在一起。
这些社交平台对于围绕特定游戏建立垂直网络肯定是有用的。但这不是关于你真正的朋友,尽管你可能会通过玩游戏结交新朋友。
出于这个原因,玩fish并不是一件有趣的事情,因为我们认为游戏的大机会是当你玩纸牌或棋盘游戏时,你与朋友和家人体验的同一种游戏。
感谢克里斯蒂安抽出时间
你可以通过Playfish的网站和twitter feed了解更多关于play fish的信息。