
到2030财年,游戏市场预计将增长近一倍,达到45亿美元,电子竞技市场将增长两倍,达到1.2亿美元。
具有中等核心深度的混合休闲图书正在成为一个关键的增长类别。
皇家战役游戏继续引领印度移动市场的商业化。
到2030财年,互动媒体预计将从4.4亿美元飙升至32亿美元。
印度& rsquo尽管真钱游戏仍被禁止,但到2030年,美国游戏和互动媒体行业的收入将达到77亿美元。
这是根据Bitkraft Ventures和Redseer Strategy Consultants的一份新报告,该报告显示,印度& rsquo预计到2030财年,美国数字游戏市场将增长近一倍,达到45亿美元,电子竞技市场将增长两倍,达到1.2亿美元。
印度& rsquo美国游戏市场正在转向应用内购买,预计五年内将增长六倍,而互动媒体市场预计将从2025财年的4.4亿美元飙升至2030财年的32亿美元。
此外,该报告发现,具有中核心进展和更深元系统的混合休闲游戏正在成为一个关键的增长部分。
《皇室战争》仍然是最大的收入来源,而商业化正在转向应用内购买,预计未来5年将增长6倍。
增长势头
印度& rsquo美国增长最快的互动媒体行业包括astro和虔诚科技,预计到2030财年将达到13亿美元。通过简短的手机讲故事,微型电视剧预计将达到11亿美元。
报告还发现,印度& rsquo寻求本地语言内容和社区驱动的游戏体验的二线和小城市观众推动了美国游戏的增长。
它说,人工智能将在削减生产成本和促进本地游戏发展方面发挥重要作用。
“这就对了;看到印度真令人兴奋。Bitkraft Ventures印度和阿联酋合伙人Anuj Tandon表示:“随着当地开发商创造的创新和可盈利体验开始在全球引起共鸣,美国游戏行业正进入持续增长阶段。
“我们:我们见证了休闲和混合核心游戏的强劲势头,这是由不断增长的玩家参与度、新IP创造和越来越容易获得的支付生态系统推动的。这些因素共同帮助定义了印度的下一个篇章;美国游戏和互动媒体行业。
你可以在这里看到完整的报告。