
像Chillingo和Firemint这样的公司已经在其旗下,很难忽视EA对移动市场的承诺。
然而,EA Games负责人弗兰克·吉博(Frank Gibeau)透露了便携式平台以及其中的游戏种类对发行商有多重要,他明确表示,他们不再充当PC和游戏机产品的副手。
吉博告诉GamesIndustry.biz:“我们正在积极投资免费游戏等成本非常低的东西。”
“EA Games内部的免费玩家群体增长极其迅速——我们已经拥有1700万用户。”
一起
在EA的输出中,免费游戏存在于移动之外,《速度世界》的PC发行需求使发行商能够到达俄罗斯、乌克兰和南美等地区。
然而,在任何平台上,Gibeau声称对EA来说重要的是这样的产品不会影响出版商的现有业务。
“坦率地说,当他们达到规模,拥有庞大的观众,非常有利可图,他们没有蚕食主要的游戏,他们实际上进入了我们目前没有服务的市场,”他补充说。
“从我们的角度来看,这是一个非常激动人心的时刻,因为它不仅仅是关于游戏机。它是关于智能手机、平板电脑、免费游戏、浏览器和社交的。”
连接起来
Gibeau还进一步揭示了Origin——EA更新的内置社交功能的在线分销网络——以及它在帮助出版商实现其多平台目标方面将发挥的作用。
“我们一直在改变开发游戏的方式,以便除了游戏机和PC之外,我们还可以在智能手机、平板电脑上开发游戏,”他补充道。
“这是我们正在经历的数字转型的一部分,Origin是一个平台,我们将能够在移动和PC平台上发布和服务客户,然后在他们开发时以独特的方式链接到控制台。”
【来源:GamesIndustry.biz】