
Roblox已经推出并开源了它的立方体3D模型,使用户可以在平台内外访问它。
UGC平台还推出了其网格生成API的测试版,开发人员可以使用它来探索新的方向并“提高”生产力。
Roblox表示,Cube 3D“直接从文本和未来的图像输入中生成3D模型和环境”,并且生成的对象“与当今的游戏引擎完全兼容,可以扩展以使对象具有功能”。
“Cube将支撑我们的许多人工智能工具;包括高度复杂的场景生成工具。Roblox在一份新闻稿中说。“它最终将成为一个多模态模型,在文本、图像、视频和其他类型的输入上接受训练——并将与我们现有的人工智能创作工具集成。”
Roblox继续说道:“任何人都可以根据自己的数据对Cube 3D进行微调、开发插件或训练,以满足自己的需求。我们认为人工智能工具应该建立在开放和透明的基础上,这就是为什么我们是开源人工智能社区的坚定合作伙伴。”
建设未来
UGC平台表示,它设想未来人工智能可用于超过8500万的日常用户,让他们在自己的游戏体验中进行创作。
“我们看到了一个未来,开发者使用人工智能使他们的用户成为创造者。启用网格生成API后,玩家可以将他们想象的任何东西变为现实,”Roblox说。
此外,Roblox & rsquo的Cube 3D模型旨在实现“4D创建”,以创建更多的交互式体验,其中对象、环境和人可以实时地相互交互。Cube 3D的开源版本将于下周推出。
除了网格生成,该计划还将扩展到场景生成和理解,允许开发人员创建更丰富的体验。例如,人工智能工具可以改变一片森林。从绿叶到落叶。