
Kabam的首席运营官·肯特·韦克福德在2015年旧金山应用世界大会上表示,移动游戏领域有两个主要趋势。
“一个是市场顶部的整合,”他解释道。
“2012年第一季度,排名前五的游戏收入为4100万美元,市场份额约为10%。
“如今,这五款游戏占据了22%的市场份额,收入超过20亿美元。我认为这将在未来2到3年内重塑整个行业。”
微软公司副总裁Steve Guggenheimer和SGN首席执行官Chris DeWolfe也加入了Wakeford的讨论小组。
他指出,这种停滞现在是一个重要的进入壁垒。
“如果你看看排名前20的游戏,大多数游戏已经存在了至少12个月。一旦你到了那里,你就会呆在那里,”德沃尔夫说
亚洲——一个“巨大的机会”
根据该小组的说法,第二个趋势是亚洲,韦克福德将其描述为一个巨大的市场和巨大的机会,尽管他强调亚洲是一系列离散的市场,而不是一个巨大的整体。
“如果你看看排名前20的游戏,大多数游戏已经存在至少12个月了。”克里斯·德沃夫
同样,德沃夫将中国描述为“惊人的分散”,这要归功于其安卓应用商店的激增。
“我认为还没有人大举进入中国,”他说。
Wakeford花了一些时间详细说明了开发人员在尝试
进入亚洲市场,包括游戏本身和公司的文化化和本地化
营销方法。
尽管有各种因素,小组成员一致认为这是值得的。
“就安装量而言,中国现在正在超过美国,”韦克福德说。
“明年,在移动游戏方面,中国将在收入方面超过美国,但后年它将成为比美国大10亿美元的市场。
“你必须以不同的方式思考,你必须以不同的方式投资,你必须以不同的方式进入市场,但这是
一个巨大的机会。"
可持续发展市场
即使在亚洲以外,营销也很重要。
当然,总会有那些突破性的成功,像琐事裂缝或纪念碑谷,小组成员同意。
纪念碑谷——没有营销的成功
但说到可持续发展,韦克福德说,“营销是一个主导趋势。”
特别是,电视广告的增加,尤其是在超级碗这样的活动期间,是一种“彻底的转变”
不过,它也出现在电视之外。有收购广告和地铁广告,所有这些都是建设a
品牌,并确保这一品牌经久不衰。
史蒂文·古根海默(Steven Guggenheimer)将此比作多年来AAA游戏一直致力于建立品牌的方式,类似的趋势正在进入休闲游戏业务。
机器人的崛起
小组成员同意的另一个趋势是Android。
韦克福德指出,根据Digi-Capital的一份报告,Android现在比iOS占据了更大的市场收入份额。
“另一个有趣的统计数据是,iOS用户产生的收入是Android用户的两倍,”Wakeford说。"所以你必须思考这个问题:你如何营销、建设、优先化?"
在小组讨论快结束时,发言者简要谈到了虚拟现实和增强现实。
韦克福德认为,现在对虚拟现实或增强现实的商业模式下定论还为时过早,但同意从消费者的角度来看,这很令人兴奋。
相比之下,古根海默不认为游戏会是VR和AR超越的第一个地方,他表示,在微软Build 2015上展示的AR驱动的商业工具起初“更有意义”。