PGC:汤米·帕尔姆说,金的成功全靠粉丝的参与和口碑

娱乐作者 / 996信息技术 / 2026-03-31 19:44
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  Steel Media MD Chris James在Pocket Gamer Connects 2014的开幕致辞中强调了过去十年移动领域发生的巨大变化,随后,King的

  Steel Media MD Chris James在Pocket Gamer Connects 2014的开幕致辞中强调了过去十年移动领域发生的巨大变化,随后,King的游戏大师Tommy Palm被引入舞台。

  Palm发表了一篇关于全球游戏发行商黎明的简短讲话,呼应了詹姆斯关于移动游戏业务快速和极端变化的观点。

  “1997年,我在一所技术大学,一个朋友给我看了一台诺基亚6110,”他解释道。设备上是“一个简单的游戏”,但最重要的是“它是多人游戏”。

  他继续解释说,这是他知道自己想进入游戏领域的原因。

  当然,当时的市场非常不同。

  “人们会得到一部新手机,下载几个游戏,然后觉得被宰了”。

  这是“直到应用商店出现,改变了这一切。正是这种简单性将游戏市场变成了今天的样子。

  为成功而战

  Palm接着强调了手机游戏中的另一个旗舰时刻:安德烈亚斯·伊利格(Andreas Illiger)在2010年凭借《小翅膀》(Tiny Wings)一个人的成功故事,他将其描述为“一款精彩的游戏”。

  回到今天,Palm公布了关于King的统计数据,他承认当他研究这些数据时“感到震惊”。

  毫无疑问,其中最令人震惊的是,《糖果粉碎传奇》一周年纪念日见证了该游戏5亿次的安装。

  Palm强调,要想让一个游戏(和一项业务)在今天取得成功,“营销和发现需要很早就融入到游戏概念中”。

  同样在King,“我们不仅仅需要一个制作优秀游戏的管道。我们还需要一个粉丝群来继续发布游戏。

  关于粉丝的一切

  Palm认为,以前你与消费者没有直接联系,如今社交媒体和交叉推广帮助公司与客户保持联系。

  像脸书这样的平台,以及该平台与国王游戏的简单整合,仅在《糖果粉碎传奇》的脸书页面上就产生了5960万粉丝。

  “与粉丝的联系是你可以拥有的最大优势之一,”他指出,并补充道,“糖果粉碎最重要的渠道是口碑”。

  目前,这种实力已经确保了Android上票房最高的12款游戏中,King占据了4款。

  向东走

  尽管如此,仍有改进的空间。“肯定有几个国家没有被代表,”他说,通过谷歌分析指出对糖果粉碎品牌的兴趣。

  “我们明确的潜在增长区域之一是亚洲”。

  这无疑是King最近与移动通讯应用卡考说说合作的一个因素。

  Palm相信在未来的几个月和几年中有三个主要趋势。

  首先,这个领域的“机会将继续增长”,而与此同时,我们将继续看到“票房排行榜上的公司越来越少”。

  他还强调了社交元素的重要性,并认为社交元素应该成为企业寻求成功和发展的核心战略。

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