
App Annie高级洞察市场经理卫莱·塞多表示,在全球移动设备上,战利品盒子机制仍然是“核心游戏中使用的头号赚钱方法”。
这份声明是在Sydow在PGC赫尔辛基数字公司关于“如何通过广告盈利最大化游戏经济”的演讲中发表的,以回应游戏公司是否因害怕批评或立法而放缓或转向其他盈利方式的询问。
“我们在移动领域学到的是,立法是你必须做好准备的事情,”Sydow说。
“我们认为它们(战利品盒)是大多数市场上核心游戏中最常用的赚钱方法——就游戏总使用量而言,日本是最高的。尽管我们看到了更多的多样化,在货币化策略的类型上,但你不能说他们真的在转变。
“总的趋势是,除了这些方法之外,我们还看到更多利用不同的货币化方法。就我们所见,它们仍是将用户货币化的主要方式。”
悠久的历史
利用战利品盒的电子游戏已经成为行业内外讨论的主要话题很长一段时间了。最大的担忧是,这种货币化方法与赌博成瘾有关。
2018年4月,比利时成为第一个宣布战利品箱为赌博并因此非法的国家。英国也一直在调查这种方法,上议院呼吁将战利品箱贴上赌博形式的标签。
美国出版巨头EA最近被提起集体诉讼,声称其FIFA和Madden游戏中的终极团队模式违反了加州赌博法。
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