
《黑色行动7》的设计总监马特·斯克龙斯证实,在《使命召唤》中没有影响枪战的技能伤害。
基于技能的配对一直是《使命召唤》中的热门话题,但近年来,粉丝们开始怀疑基于技能的伤害可能也是一个因素。
有一个长期流传的理论,玩家在对抗技能等级较低的对手时,他们的伤害可能会被削弱。据称,其原因是为了公平竞争,确保更多的休闲玩家在不断输球的情况下不会放弃比赛。
然而,Treyarch的设计总监Matt Scronce似乎终于彻底打消了这个猜测。
索尼在2024年提交了一项专利,旨在根据技能对玩家进行buff或nerf,该专利于3月29日重新浮出水面,围绕SBD的讨论再次开始,streamer Reidboy在X上写道:“每次我告诉他们基于技能的伤害是100%真实的,并且在游戏中,人们都试图叫我疯了。”
但是斯克龙斯立即否定了这个猜测,他回答道:“我可以向你保证,幕后没有任何东西修改我们的伤害值。”
这也不是第一次否认技能伤害的存在。2024年4月,动视发布了一篇博客,详细介绍了《使命召唤》中的配对工作,并写道:
“使命召唤匹配过程会影响游戏中的任何元素吗,比如命中注册、玩家可见性、瞄准辅助、伤害等等?
"不.我们的配对过程不会影响游戏的元素."
事实上,唯一找到的确凿证据来自Warzone Casual,当时eXclusiveAce发现该模式的机器人对高技能玩家造成了更多伤害。然而,这并不影响正常的BR模式或两个真实玩家之间的任何战斗。
但是尽管特雷亚奇和动视一再否认,无疑总会有一些玩家确信基于技能的伤害在幕后起作用。