最终幻想制作人谈回合制战斗可行性,最终幻想十六学习和更多

国内作者 / 996信息技术 / 2026-05-31 10:08
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  《最终幻想》的制片人、导演兼设计师吉田直树在上周于加州洛杉矶举行的2025年动漫博览会上接受了动漫新闻网的采访。第一个问

  《最终幻想》的制片人、导演兼设计师吉田直树在上周于加州洛杉矶举行的2025年动漫博览会上接受了动漫新闻网的采访。第一个问题是关于回合制战斗在未来系列中的可行性。吉田本人曾说过,随着视觉效果越来越逼真, 对于一些游戏玩家来说,忍受回合制战斗而不感到不和谐越来越具有挑战性。这也是《最终幻想16》只进行动作战斗的原因之一,在这个过程中激怒了一些粉丝。

  在以回合制战斗为特色(尽管加入了实时元素)的《克莱尔小暗箱:远征33》取得令人难以置信的成功后,吉田改变主意了吗?不完全是,根据他的回答,虽然他不排除下一个最终幻想可能会有回合制战斗的可能性。

  关于回合制与动作的问题,它倾向于将游戏性隔离到战斗系统中。这还没有考虑到创作者想要向玩家交付什么样的游戏。例如,基于我们希望呈现给玩家的某种图形质量,或者我们希望传递给玩家的叙事,它关系到我们如何围绕它设置游戏系统。这包括战斗系统、游戏设计和游戏感觉。这不是一个明确的答案, 它是否会变得完全基于回合,或者是否会变得更加基于动作。我不一定会参加最终幻想17,所以我们也不想阻挠或限制我们未来的导演或任何人将制作像17甚至18这样的游戏。我们不想把它们放在轨道上。

  吉田在担任《最终幻想十四》导演的出色工作后,被选为《最终幻想十六》的制作人。在单人游戏的开发过程中,他学到了什么?

  有很多,但如果我要选择一个,我们能够学习如何生产高端电子游戏。通过这个过程有很多学习点,我觉得我们通过这个过程收集了很多知识。我想挑战自己,或者应用到未来的工作中,看看我们如何快速地生产出高质量的东西,并在不降低质量的情况下将开发周期减到最少。

  吉田随后表示,他和他的最终幻想XIV已经有了10.0版本的计划(游戏目前是7.0版本,有Dawntrail资料片)。最后,他表达了在某个时候制作一个基于全新知识产权的新网络游戏的愿望,他补充说他不觉得自己离退休很近(他现在52岁)。

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