
微软仍然完全致力于其游戏部门,首席执行官塞特亚·纳德拉和Xbox首席执行官阿莎·夏尔马在最近的内部问答中确认该公司“长期致力于游戏”。该会议为员工提供了保证,恰逢该品牌正在经历另一次重大变革,即将推出的Project Helix将首次在一个系统中整合PC和主机游戏。
据Windows Central报道,在讨论期间,纳德拉强调了游戏如何不仅仅是微软的副业,而是该公司身份的核心支柱。“我们在游戏上花了很长时间。我们将继续投资,我们会一直这样做,”微软首席执行官表示,并补充说Xbox的优秀往往会渗透到公司的其他业务,包括云和人工智能。
尤其是游戏,已经成为微软一些最大技术突破的催化剂。微软首席执行官表示,从DirectX推动的GPU革命到Azure云的扩展,Xbox部门的经验教训对微软的成功至关重要。
“Xbox最好的时候能提升整个公司,”他评论道,强调了游戏的本质是如何与用户建立其他软件无法建立的联系。以至于即使是高层的企业客户也经常想专门和他见面,因为他们是家里热情的Xbox用户。
在会议期间,Xbox首席执行官确认了该公司如何继续致力于制作由人类制作而非“制造”的产品,以解决大多数人对人工智能在游戏开发中日益增加的使用的主要担忧之一。
夏尔马说。纳德拉赞同这种观点,强调说故事是游戏的核心部分
虽然过渡阶段只是增加了Xbox目前的困难,但塞特亚·纳德拉决心不让现有用户掉队。事实上恰恰相反:公司不仅想确保这一点,还想确保
虽然微软似乎一直在准备通过激进的战略转变和多波裁员和游戏取消来关闭部分游戏业务,以支持其他企业,但塞特亚·纳德拉的明确信息是最受欢迎的,无论是Xbox游戏员工还是大量投资于其生态系统的用户。
然而,不可否认的是,很多事情都取决于成功,而成功几乎是可以保证的。由于与PlayStation 6相比,该系统将是一个强大的系统,因此它是否会成为