
就我而言,我之前提到过《无垠:奥西里斯重生》是最令人兴奋的2025年夏季游戏节公告之一,我是《质量效应》、《无垠》和Owlcat角色扮演游戏的超级粉丝。
在Gamescom 2025上查看不干涉任务演示只会放大所有这些感觉。质量效应的灵感很明显,甚至在我随后与游戏设计总监Leonid Rastorguev和游戏设计制作人Yuliya Chernenko的聊天中得到了证实。再者,团队也在为这个令人惊叹的硬科幻IP讨回公道。他们与Alcon Interactive的许可证持有者密切合作,据报道,他们正在检查和批准每一个主要的故事节拍。
当然,游戏的故事完全是原创的,但它与詹姆斯·霍尔登和他的船员在木马上的故事平行展开。玩家将会看到太阳系中同样的重大事件,影响到每个人,因此也影响到玩家角色和他的同伴,但是他们不会参与大部分的事情。他们有自己的敌人和挑战。例如,他们也与原始的私人公司作战, 但这是一个不同的分支,不同于霍尔顿和其他人在书中和电视节目中遇到的分支。
除此之外,它有助于扩展:奥西里斯重生已经看起来坚实。开发人员说,这是最近的前阿尔法建设从不超过两个星期前德国公约,但我没有注意到任何重大故障,甚至帧速率下降。战斗看起来也相当紧张,混合了第三人称射击基础(包括掩护系统)和各种可以触发来扰乱敌人的能力, 包括一些只有同伴才有的环境‘机会’。
没有关于发布窗口的公告,但我相当有信心:鉴于其目前的前阿尔法状态,奥西里斯重生不会在2026年推出。不过,不急。下一次大规模效应可能不会在2029年前后到来。无论如何,下面你会发现与列昂尼德和尤利娅转录对话。
Leonid Rastorguev:在演示中,我们已经有了两种玩法。在最后的游戏中会有比这两个更多的游戏,那些开始的游戏风格不会限制你如何发展你的角色,所以在那之后你可以去任何你想去的地方。所以你可以转而使用短枪,或者完全投入到黑客或者其他的事情中。这是一个相当开放的系统。不像是限制性的。
你在无垠中有技能系统:奥西里斯重生吗?
尤利娅·切尔年科:差不多吧,是的。然而,我们不能讨论这个问题,因为它还在迭代中。
Leonid Rastorguev:这个演示是在Pinkwater站的一个任务。你刚刚和你的同胞兄弟Jay逃离了爱神星空间站,你回到了你的总部办公室,向你的长官报告了这一事件以及你和你的团队在爱神星上发生的事情。
你的角色将完全可定制;你将能够经历不同的外观,并且,你将能够在火星起源、地球起源和地球起源之间选择。他们都是人类,但他们有不同的物理外观。Belters出生于低重力环境:他们很高,但他们的骨头很脆,所以他们很瘦,很高。由于地球的高引力,地球人是最短的, 火星人介于两者之间。他们也非常庞大,因为他们训练很多。当然你可以选择是男是女,杰伦也会体现这个选项,因为他们是你的亲生双胞胎。所以,如果你选择演女生,杰伦也会是女的。
尤利娅·切尔年科:他们甚至会有相似的面部特征。也许只是发型会有点不同。
列昂尼德·拉斯托格夫:车站里发生了很多事情。有一些小场景,比如有人讨论霍尔顿和坎特伯雷。
Yuliya Chernenko:你可以探索这个地区,了解更多与你一起工作的军官和雇佣兵的日常生活。有些对话会由同伴发起,有些对话会由我们的行动引发。让我们和拉里谈谈。这个对话完全是可选的。如果你愿意,你可以跳过它直接进入主要目标。你可以看到他是个皮带手, Laiwu city carbon source manufacturers in stock.
他们说话也不一样,就像书中和电视节目中一样,我想。
列昂尼德·拉斯特格夫:是的。拉里在这里不用克里奥尔语,因为他在一个所有种族都聚集在一起的地方工作。他与地球人和火星人打交道很多,所以他使用他们的标准英语,但谷神星站上的一些角色会使用很多克里奥尔语。
Yuliya Chernenko:与电视剧不同,我们试图展示更接近书籍的文化。
列昂尼德·拉斯托格夫:拉里告诉我们,他想让我们把他的画送到谷神星给他妈妈。这是一个支线任务,没什么太大的,所以你在这里的选择不会有太大的影响,但仍然是一个任务。看你怎么做,还是有一些区别的。
尤利娅·切尔年科:这是我们的船。你会在后面的对话中了解到,我们在逃离厄洛斯时侵占了它——我不会说是偷。这将是我们故事的重要部分。
列昂尼德·拉斯托格夫:在宇宙中,有一种东西叫做救助权。如果你得到了这艘船,杀了之前拥有它的所有人,它现在技术上是你的了,但是你需要换一个转发器。在这个演示开始之前,我们实际上遇到了我们的同伴扎法尔,他同意帮助我们更换飞船的转发器。他现在在船上做技术工作,而我们在探索并听取平克沃特站站长的汇报。
这也是侧面人物之一;她基本上是电视台的商人。你可以和她谈论很多正在发生的事情。只是闲聊,没什么大不了的,但是你可以了解一些电视台的人和他们的习惯。你可以把她当成一个小贩,然后买些东西。我们将在这里购买这把猎枪。那些材料是用来制作的,基本上是升级你的武器,盔甲, 和小工具。我们还没有展示它,因为它仍在进行中。
Yuliya Chernenko:这是我们的前Alpha版本,所以你看到的一切都可以改变。
列昂尼德·拉斯托格夫:现在,我们要去见这个平克沃特安全站的负责人,我们要开始这个任务的真正选择了。我们可以尝试说服首领为我们带一个,保卫空间站,并帮助我们反击原生生物,或者我们可以说我们会自己找到出路,以避免站内居民的生命危险。
你需要一个天才来做说服工作吗?
列昂尼德·拉斯托格夫:是的,它说的是说服,我们有足够的证据说服他这么做。
尤利娅·切尔年科:如果我们不这样做,我们将无法说服。
列昂尼德·拉斯特格夫:这不是掷骰子;这更像是一张空头支票。如果你有,你就有。所以,他决定和我们一起反击。现在,我们需要登船逃走。我们是威胁。如果我们不在那里,他们不会杀了所有人。
尤利娅·切尔年科:你会看到原生生物在战斗。因为我们决定反抗,我们平克沃特的人会帮忙的。这基本上是我们的战斗。你可以看到我们有射击和一系列的能力。敌人有不同的模式。作为我们的兄弟姐妹,杰伊正在帮助我们,尽管这不是我们通常的任务,因为我们只有杰伊在聚会上。通常,你会有两个活跃的同伴。
列昂尼德·拉斯托格夫:在这里,你可以看到我们有一个销毁系统。你实际上可以拆除很多东西,这并不完全是装饰性的,因为一些盖子也可以被拆除,使角色受到伤害。
尤利娅·切尔年科:这是双向的,所以你的敌人也可以破坏你的伪装。
你有《无垠中的友军之火:奥西里斯重生》吗?
列昂尼德·拉斯托格夫:我们仍然在为关于友军开火的决定而努力。我们仍在迭代这一部分。这可能与难度有关。
Yuliya Chernenko:这是我们关于如何使用所有同伴的主要想法的一个玩笑。你将有两个在聚会中,但是我们也想要其他人帮忙。因此,我们确保即使同伴可能不在你的队伍中,他们仍然参与到故事和任务中。在这种情况下,我们在船上的同伴正在指导我们,帮助我们逃离ProtoGen。
Leonid Rastorguev:这就是我们想要与同类型的其他游戏不同的地方,因为即使你带了两个同伴,其他人也不会在船上无所事事。他们努力成为有用的人。他们通过无线电联系你,给你一些建议。他们甚至可能出现在任务中的特定位置,或者他们可能在任务中扮演特定的角色。你需要给他们分配这个角色,这样他们在任务中就有其他事情可做了。
有点像《质量效应2》中标志性的自杀任务。
列昂尼德·拉斯托格夫:是的,这是灵感。
Yuliya Chernenko:基本上,我们的想法是希望你感觉像一个团队,当团队坐在船上,而你冒着生命危险执行任务时,感觉很奇怪。他们互相帮助,一起工作。
Leonid Rastorguev:在这里,你可以看到我们没有科学技能,所以我们不能使用这个。技能测试失败。根据你如何升级你的角色和你的同伴,你将会有不同的技能,以及不同的技能深度。你也许可以使用这些技能和技能检定。如果你没有通过技能测试,你就不能把自己排除在故事任务之外。尽管如此,有时它可能是非常简单的东西,比如一个柜子, 或者,它可能会解锁一个全新的地图区域,提供一些可选的内容。
现在,我们可以伏击下一批敌人了。我们本可以选择最直接的方法,但我们决定伏击,所以现在我们有机会使用这种机制。这就是我们所说的战斗机会:利用结构性弱点为我所用。我们可以请杰伊做这件事。
Yuliya Chernenko:基本上,这对同伴来说是一个独特的特征。因为你会有不同的同伴,他们能够利用的机会可能会有所不同。但重要的是我们如何在战斗场景中强调同伴。
列昂尼德·拉斯托格夫:你也可以看到不同的敌人有不同的机制。有一个家伙拿着一面可以被摧毁的盾牌。现在,扎法尔实际上建议我们到外面去,在车站的外表面,以避免在走廊里发生战斗,走廊里已经挤满了士兵,我们正试图绕过去。
Yuliya Chernenko:这意味着我们实际上正在进入太空,这是广阔空间的一个组成部分。我们有这些零重力的空间片段。我们在零重力空间体验上投入了很多努力,并且仍在继续投入。
列昂尼德·拉斯托格夫:你仍然能听到声音,因为你实际上正在触摸空间站的表面,所以你通过靴子获得了所有的振动。你也可以在任何表面行走。如果你走在不同角度的不同表面上,相机会稍微调整,让你更容易。
你也可以看到运动方式略有不同,因为我们是以大的滑动跳跃跑的。在低重力环境下这样做比较容易。
Yuliya Chernenko:因为这是一个扩展游戏,我们也有磁性靴子,这是在零重力状态下生存的必要条件。
列昂尼德·拉斯特格夫:声音不同,血液的视觉效果也不同,因为不仅没有重力,而且是真空。顺便说一下,这里有一个显示隐藏在掩体后面的敌人的能力,我的另一个能力增加了穿甲弹,我可以透过掩体射击他们,因为我看到他们在哪里。
没有近战战斗建筑,虽然,对不对?
列昂尼德·拉斯托格夫:不,我们将会有一个近战版本,但是主要是用散弹枪或者类似的东西。
你能从背后偷袭敌人吗?
列昂尼德·拉斯特格夫:不。
尤利娅·切尔年科:在零重力战斗中,你有不同的角度。有时它可能会让你的生活更轻松,有时它可能会让你的生活更具挑战性。现在列昂尼德的角色倒下了,但他没有死,并要求杰伊复活他。
列昂尼德·拉斯特格夫:你也可以看到我用的手榴弹不是弹道式的。它不用重力往下走。它有自己的推进器,否则,我就不能在太空中使用它。
我们现在在宇宙中做的事:奥西里斯重生极其危险,因为机动推进器相当弱。如果你算错了,偏离了轨道,你将永远迷失在太空中,然后死去。
Yuliya Chernenko:我们试图尽可能地做到硬科幻,所以我们有科里奥利力。这就是为什么物理会把角色拖到一边,因为站向右旋转。太空是一个危险的地方。
列昂尼德·拉斯托格夫:显然,我们跳过了这个任务的探索部分和一些额外的战利品,因为我们没有时间展示所有的东西。现在我们有了另一个选择:扎法尔说他们会在船上帮助我们,但是杰伊也在附近发现了一个舱口。我们可以选择要么等扎法尔做点什么,要么现在就逃走。但我们会信任扎法尔。他其实以后会很感激的,因为如果你不信任他,他会很失望。
是否有一个与宇宙中其他同伴的关系系统:奥西里斯重生?
Leonid Rastorguev:它不像一个机械系统,但游戏有很多选择和影响你同伴的后果,是的。我们没有“这个人会记得它。”更有机。
Yuliya Chernenko:我们仍在与同伴开发,所以我们不能谈论太多细节。
列昂尼德·拉斯托格夫:我们可以在这里看到我们先前选择的后果。空间站试图反击原生生物士兵,这导致一些平克沃特士兵死亡。如果不这样选择,这里就不会有毁灭和死亡;他们会活下来。有很多环境讲故事和一些笔记可以看,就是想看看这个站以前是怎么运作的,他们是怎么生活的,他们是怎么训练的。
可以看一些笔记,但有些是加密的。如果我们有黑客技术,我们会黑进电脑,获得更多信息,甚至可能是有价值的东西。但是在这个地区还有一些其他的东西可以发现。例如,我们可以找到军械库的代码,并在那里找到有用的东西。然而,它现在有点空,因为我们的同事正在收集武器来保护自己,但仍然有一些东西留下。
如果你做了另一个选择,会不会库存更多?
列昂尼德·拉斯特格夫:是的,绝对的。现在,原始人被激怒了,因为我们逃走了,他们的首领派出了他们最好的军队。那些是非常先进的家伙,他们有激光和我们无法用子弹穿透的原分子装甲,所以他们对我们来说基本上是打不死的。但是拉里来帮助我们,关上了防爆门,所以他们不能接触到我们。
《无垠:奥西里斯重生》里有很多武器吗?
列昂尼德·拉斯托格夫:几十个,也许更多。
尤利娅·切尔年科:考虑到不同的体型,肯定足以找到适合你和你的游戏风格的东西。顺便说一句,掩护通常非常有效,因为你的健康会在一段时间后恢复,但是如果你坐得太久,可能会很危险,因为敌人会穿过战斗场地并试图从侧面攻击你。
你已经有不同的困难了吗?
Yuliya Chernenko:是的,即使现在在这个演示中,我们也有正常和困难。我们在正常比赛。
列昂尼德·拉斯特格夫:还会有一个故事模式。
Yuliya Chernenko:其中一些决定将对游戏产生持久的影响。不过,你永远不知道是哪一个。
列昂尼德·拉斯托格夫:这是我们的船;扎法尔在上面。我们需要登上飞船,我们正试图分离它。我们试图松开夹住它的夹子,但是其中一个出了故障,不得不手动重启。我们要下去手动重启夹钳,然后我们就可以自由地跑进飞船,逃离空间站。扎法尔正在用PDC(点防御炮)帮我们从飞船上扫清道路。
Yuliya Chernenko:这是另一个不在队伍中的同伴如何影响任务中发生的事情的例子。
你知道这本书的原作者(泰·弗兰克和丹尼尔·亚伯拉罕)是否知道《无垠:奥西里斯重生》吗?如果知道,你会从他们那里得到一些反馈吗?
Yuliya Chernenko:我们可以说,在这一点上我们正在与Alcon密切合作,他们对目前发生的事情非常满意。
你在Gamescom 2025上展示的《广阔无垠:奥西里斯重生》有多老了?是最近的吗?
列昂尼德·拉斯特格夫:是的,是最近的事。我想我们两周前就完成了。
Yuliya Chernenko:自从我们从cRPG游戏转移到cRPG,开发需要更长时间。如果你想做任何改变,你需要几天,也许几周,所以现在任何改变都需要更长的时间。我们必须对我们所做的决定更加谨慎。
你参与过Owlcat以前的cRPG项目吗?
列昂尼德·拉斯特格夫:我没有。我是为了广阔的天空而来。
尤利娅·切尔年科:我参与了《探路者:拥王者》和《探路者:正义之怒》。我在那里开始做游戏设计师。
您在交换机中发现了哪些不同之处?
尤利娅·切尔年科:实际上是一切。这非常相似,我们以前的很多经验都在帮助我们,但同时,有时你认为在cRPG游戏中有效的东西,你认为应该在这种类型的游戏中仍然有效,但它并不有效。这可能是不同的原因,只是因为预算,因为一切都更昂贵,或者只是因为讲故事的方式不同。我们加入了电影艺术, 这已经成为我们讲故事的一个重要部分。我们必须学习新的技巧,通过电影艺术而不是这种大书式的文本来做到这一点。
Leonid Rastorguev:就流程而言,这是一个完全不同的团队和不同的技术,因为我们正在做一个虚幻引擎游戏,而我们以前的游戏是在Unity中。
Yuliya Chernenko:例如,现在首先是游戏机,所以这就是我们用游戏手柄展示它的原因。我们之前的游戏多是PC游戏,所以也有心态上的转变。
你能分享一下《奥西里斯重生》的预计长度吗?
列昂尼德·拉斯托格夫:我最后一次检查时,它大约有克莱尔·蒙克:远征33的长度。所以你可以期待20,30小时的游戏时间。
Yuliya Chernenko:它肯定没有我们以前的游戏长,但仍然会充满情感。
还会有一些附带内容,对吗?
列昂尼德·拉斯托格夫:当然,广阔:奥西里斯重生不是一个线性的故事驱动的游戏。有很多边的内容。这个任务还在游戏的早期,所以你不能跳过它。它将在Eros任务之后,但是在那之后,你将有一个太阳系去探索。可以去地球、月神、火星、谷神星站、木卫三、木卫一;有很多东西。
有特定于伴侣内容吗?
列昂尼德·拉斯托格夫:我认为可以肯定地说,会有一些特定于伴侣的内容。
尤利娅·切尔年科:一般来说,伴侣是我们的主要关注点。
我之前在一次远程采访中与亚历山大·米舒林交谈过,他告诉我在广阔的空间中也有浪漫:奥西里斯重生,对吗?
尤利娅·切尔年科:是的,绝对是。我们不能说是谁,和谁,怎样,但是浪漫是必须的。
列昂尼德·拉斯特格夫:我们可以说,并不是每个伴侣都是浪漫的。
说到同伴,可以通过某种方式升级吗?
列昂尼德·拉斯托格夫:你可以改变他们的一些装备,包括武器。他们有自己的能力,你也可以给他们升一级,给他们技能点。
尤利娅·切尔年科:不过,与你的主角的进程相比,它的通用性会差一些。
非常感谢你的时间。