
手机游戏开发商FunPlus被迫效仿苹果,采取直接面向消费者的策略;该公司的业务发展副总裁Bob Slinn说。
在题为& lsquo在不断变化的政策中引领移动游戏新时代& rsquo该小组讨论了最近世界各地的监管和法院决定,如美国法官开放应用商店的裁决。
Slinn表示,IDFA的变化要求用户选择加入跟踪,这意味着它如何获得玩家的核心经济学——以及如何获得这些用户和计算4X策略类型中的LTV的分析——一夜之间发生了巨大变化。
随着时间的推移,该公司建立了自己的网上商店的DTC战略。
“最初这是对利润压力的反应,”Slinn说。“我们必须迅速行动,”他补充道,并指出这主要是通过苹果和谷歌实现的规模扩张。美国生态系统。
市场演变
随着美国和欧盟最近的监管变化,FunPlus一直在加速其DTC计划,并积极测试其游戏中的选项。
当谈到欧盟时;在《数字市场法案》,Slinn透露出版商已经选择加入苹果公司;以前的替代商业条款。
在监管过程中,苹果几次改变了规则,最初在其替代商业条款中纳入了核心技术费。这个收费&欧元;每年安装超过100万次,每次0.50英镑。在欧盟的批评下,它已经提议修改这些规则,将CTF改为核心技术委员会,据报道,这将被接受。
Slinn说,作为一个4X战略开发商,它没有& rsquo这意味着它并没有受到CTF的真正影响。然而,他说,其他类型,如混合休闲类,可以看到有意义的影响。
在Apple上:Slinn说,根据欧盟的新条款,第二层基本上意味着开发者向苹果支付20%的费用,并继续拥有其所有功能。第1层删除了许多标准的应用商店功能,如搜索和特色。
Slinn说,一个关键的变化是,与以前的替代业务术语不同,开发者现在可以在每个应用程序的基础上选择层次,而不是一次性的,整个产品组合的决定。
根据苹果公司的规定;根据美国的条款,支付仍然通过Storekit进行,开发者必须向苹果展示通过商店进行的交易,以确保它们符合转向规则。
缓慢燃烧
AppsFlyer的游戏产品总监Adam Smart声称,从营销的角度来看,由于监管和法院强制执行的变化,开发商看到了更多的收入,并注意到CPI和广告支出回报的变化。
全球业务发展和战略合作伙伴关系的xsolla EVP Sam gag LaNi补充说,这家商业公司正看到开发商将玩家引导到他们的商店,在那里他们可以提供个性化和奖励链等功能。
当谈到在应用程序中购买按钮以替代支付方式时,他声称虽然开发者正在尝试这一点,但一些人只是向一定比例的玩家展示,因为他们看到了玩家的反应。
Gaglani指出,替代支付的一个好处是,开发者现在可以在巴西等国家提供苹果以前不支持的方法,向潜在的更多玩家和支付者开放市场。
总的来说,Gaglani说它没有。迄今为止,还没有哪家大型企业合作伙伴真正突破了应用内替代支付的极限。正如Smart所说,这种变化是逐渐增加的。s否& lsquoboom & rsquo瞬间。