
世界上有很多手机游戏集群:旧金山、赫尔辛基和斯德哥尔摩是西方最著名的几个。
但原因不仅仅是因为那里有很多手机游戏开发商。
这些地方也有公司可以提供相关服务,从金融和资金到技术支持、社区建设、人力资源、公共关系和营销等,更不用说为员工提供高质量的生活了。
像伦敦一样,柏林也是一个大型的欧洲首都城市,这也许是它不能被归类为集群的原因。
各种各样的企业和初创公司都在这样的城市运营,因此那里的游戏公司是更广泛的商业基础的一部分,而不是一个关键部门。
尽管如此,去柏林参观一些公司的短暂旅行确实提供了一个机会,看看德国游戏产业是如何应对手机的崛起的。
到处玩
历史上在PC和浏览器游戏方面非常强大,像GameDuell这样的公司现在正在积极地跨平台开发他们的游戏。我们采访了首席执行官凯·博利克,讨论了休闲网络出版商面临的挑战和机遇。
铁杆PC发行商Aeria Games提供了一种完全不同的游戏体验,我们从其欧洲首席执行官Pascal Zuta那里了解到,Aeria Games也在大力投资移动设备。
事实上,令人着迷的是,它将手机游戏作为独立版本运营,所以法国应用商店有法语版本,德国应用商店有德语版本,当然还有主要的英语版本。
这是一种昂贵的方法,但已经证明是成功的。
大和小
然而,柏林不仅仅有100多家出版商。
小型初创企业SlipShift正在两全其美,在开发硬核浏览器游戏的同时开发休闲移动体验。首席执行官菲利普·威勒斯解释说,这一切都是为了向游戏行业的所有部分开放。
服务公司也有机会。
其中之一就是游戏遗传学。这是一个分销或用户获取渠道。它与大型浏览器和PC在线发行商密切合作,如Nexon、BigPoint、Wargaming.net、Gameforge、育碧和Aeria。
正如首席执行官亚历山大·皮乌蒂告诉我们的那样,随着他们开始发布手机游戏,它的业务也在发生变化。
当然,柏林还有很多其他公司。也许下一次,我们会去拜访Wooga,HitFox,SponsorPay,Trademob和Exozet。