独家报道:在IAP上花费50美元以上的手机游戏玩家中,有78%的人说他们得到了“物有所值”的回报

国际作者 / 996信息技术 / 2026-03-31 01:25
"
  市场研究公司EEDAR的新研究表明,许多关于免费游戏玩家的看法都是不切实际的。  它采访了北美3000名活跃的手机游戏玩家,

  市场研究公司EEDAR的新研究表明,许多关于免费游戏玩家的看法都是不切实际的。

  它采访了北美3000名活跃的手机游戏玩家,作为其解构手机和平板电脑游戏2013研究的一部分。

  结论是,绝大多数重金购买者认为他们的购买物有所值。

  用薪酬赋予游戏权力

  或者换句话说,超过四分之三(75%)在游戏上花费50美元或更多的玩家和超过三分之二(67%)在游戏上花费100美元或更多的玩家表示他们对他们的体验感到满意。

  在这项研究中,领先的游戏是《国王的糖果粉碎传奇》,占样本的22 %,以及Supercell的《部落冲突》,占9%。

  点击此处查看大图

  EEDAR的研究还对消费者代理在购买决策中的作用提出了质疑。

  以前,业内有一些人认为免费游戏是“剥皮盒”,依靠冲动购买的力量来欺骗玩家利用IAP。

  但EEDAR发现,这些挥金如土的人在决定花在哪些免费游戏上时非常挑剔,不受闪光灯和快速浏览任何游戏的欲望的影响。

  相反,这些挥金如土的人可能会在投资之前,有意识地决定一款游戏是否足够好。

  安慰控制台

  EEDAR质疑的另一点是免费游戏玩家和主机游戏玩家作为两个独立游戏群体的概念。

  为《解构手机和平板电脑游戏2013》研究收集的数据显示,免费增值游戏玩家和“传统”游戏玩家有所重叠。

  在单款手机游戏上花费50美元或以上的受访者中,34%的游戏时间花在智能手机上,19%花在平板电脑上,17%花在游戏机上,6%花在游戏机上,24%花在PC上。

  因此,虽然50美元的应用内购买可能无法提供与50美元的AAA级主机游戏相同的内容量,但重度移动消费者认识到并享受这两者的价值。

  将这一切结合在一起

  EEDAR的高级分析师帕特里克·沃克(Patrick Walker)在谈到研究期间收集的数据点时,指出了detreactors对免费游戏玩家的印象到底错在哪里。

  “对免费游戏商业模式的批评指出,这种模式通过利用冲动性购买行为而不是提供真正的游戏价值来利用大量消费者,”他说。

  “然而,当被问及时,大部分挥金如土的人表示,他们对在手机游戏中购买的东西感到满意,因为他们花了最多的钱。

  “此外,这些重度移动消费者在各种平台上玩游戏,包括游戏机,他们了解不同商业模式提供的价值主张,仍然选择购买微交易。”

  有兴趣阅读研究报告全文或了解更多关于EEDAR的信息,可以访问其网站。

分享到
声明:本文为用户投稿或编译自英文资料,不代表本站观点和立场,转载时请务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为将受到本站的追责;转载稿件或作者投稿可能会经编辑修改或者补充,有异议可投诉至本站。

热文导读