
如果联合创始人本·沃德(Ben Ward)在《发展利物浦》(Develop Liverpool)上的讲话值得借鉴的话,即使工作室拥有丰富的经验,在Hogrocket的头11个月也绝非易事。
事实上,对于那些真正单干的工作室来说,自行出版和开发图书的工作量是他们的两倍。
“做你的研究,知道你将进入什么,”沃德说,总结他对印度同胞的建议。“好游戏是不够的,你必须尊重商业。”
没有小故事
沃德的演讲本质上是为了打击任何天生的东西,详细介绍了Hogrocket在开发和发布该公司第一个iOS版本“微小入侵者”期间学到的经验教训。
以及开发者在任何平台上面临的典型障碍,沃德强调工作室需要严格坚持他们的想法,Hogrocket花了一个月的时间试图将微小的入侵者带入3D路线-沃德声称公关和推广与游戏本身一样重要。
“如果你不想做这种事情,就去找能做的人,”他表示,并透露Hogrocket的策略是在发布日之前不透露任何关于游戏本身的信息,只是在游戏上线后才发动“公关攻势”。
“在发布前两周告诉人们你的游戏是没有意义的,如果有人读到你的名字,他们会立即下载。iPhone游戏玩家容易冲动。他们不会等着预购。”
全部免费?
沃德还表示,免费增值可能会成为Hogrocket未来发展的重点。《小小入侵者》最初以2.49英镑的价格推出,销量不错,保持了良好的运转。
降至69便士实际上并没有增加游戏的收入,但它确实带来了更多的用户,Hogrocket的策略是试图吸引尽可能多的用户群,并在以后找到如何从这些用户身上赚钱的方法。
他说,免费增值似乎是一种更好的方式,而《小小入侵者》未来在Android上的发布被沃德称为“显而易见”——将必须免费,以避免游戏被所有人盗版,他说。
然而,在谷歌操作系统上的任何发布的策略都是一样的,沃德恳求与会者“跳到任何事件上”,并把它们变成大的公关推广。