Valor Mortis Gamescom动手预览-一个惊人的突出,也是该节目的最佳之一

教育作者 / 996信息技术 / 2026-05-27 02:22
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  像往常一样,今年的Gamescom伴随着一系列新游戏的发布。在今年最重要的视频游戏活动之一期间推出的新游戏中,有Valor Mortis

  像往常一样,今年的Gamescom伴随着一系列新游戏的发布。在今年最重要的视频游戏活动之一期间推出的新游戏中,有Valor Mortis,这是一款第一人称灵魂游戏,类似于波兰开发工作室One More Level的开发,以Ghostrunner系列闻名。欣赏了该系列第一部的一些特点,如主角惊人的机动性和毫不妥协的态度, 但我并不特别热衷于整个体验的限制性,我对新游戏并不特别兴奋,它看起来像是对视频游戏中未充分利用的设置的另一种形式。我对这款游戏的第一印象不仅完全偏离了主题,而且当我最终花更多时间玩它时,它完全变了样。

  如上所述,Valor Mortis是一个第一人称的灵魂游戏,玩家扮演威廉的角色,他是大陆军中的一名士兵,从死亡中复活,继续为拿破仑服务,并将欧洲从正在摧毁欧洲大陆的神秘瘟疫中拯救出来,使其居民变得无法修复。仅仅这个前提就足以让这款游戏从市场上的其他同类游戏中脱颖而出,不仅是因为它的设定非常独特, 但第一人称游戏似乎可以追溯到国王的领域系列的日子,当时FromSoftware仍在完善工作室将在恶魔的灵魂和第一批黑暗灵魂中流行的公式。

  他们的新游戏走的是soulslike路线,One More Level似乎没有忘记过去的游戏,因为Valor Mortis流畅的游戏玩法与Ghostrunner游戏的体验有些相似。控制威廉是非常顺利的,这种体验感觉过去的节奏没有像在工作室的老专营权中一样, 因为战斗仍然保留着灵魂之类的重量和定位焦点。我在《英勇莫蒂斯》中真正喜欢的是第一人称视角如何让开发人员确定如何恰当地进行灵魂类战斗——决斗,或与少量敌人战斗——与许多开发人员相反,他们更喜欢用大量敌人压倒玩家,使用并不真正适合大量敌人的战斗系统。

  在对新的视角进行了几分钟的调整后,我立即被这种体验所吸引,用短程武器和枪支与敌人作战,释放特殊能力,轻松躲避和抵挡攻击。最终,体验似乎在挑战方面取得了很好的平衡,但由于游戏还远未发布,很难说Valor Mortis实际上会有多大的挑战性。在关卡设计方面, 勇敢的莫蒂斯似乎也说到点子上了。Gamescom演示场景所在的毁灭战场有着复杂的设计,有大量的捷径和备用路径,包括一些可选的位置,有强大的敌人,所以感觉上又多了一个关卡,对穿越和战斗的关注度一样高。

  在打倒了许多腐败士兵并在这个过程中死了几次之后,我联系到了一个巨大的腐败士兵,他是这个演示的最终boss。这场boss战由两个阶段组成,考验了我对英勇莫蒂斯力学的有限知识,提供了另一种视角,看看枪如何被用来打击弱点,让一些战斗变得稍微容易一些。在了解了老板的攻击模式,并相应地闪避之后,我设法用几分钟时间把它拿下了, 开发团队的一名成员用它向我展示了另一场敌人遭遇战,玩家可以使用远程武器摧毁敌人携带的大炮,造成数吨的伤害。可悲的是,我和Valor Mortis在一起的时间就在这个小小的额外展示后结束了,让我渴望更多。

  在一个市场变得有点饱和的普通soulslike无法捕捉到这种游戏如此引人注目的原因,Valor Mortis感觉像一股新鲜空气,因为没有更多的水平表明,通过这个演示,理解一个适当的soulslike应该具有什么特征。因此,这款游戏无疑是我在今年的Gamescom中有幸尝试过的最好的游戏之一,我真的迫不及待地想拿到最后的游戏。谢天谢地, 一些玩家不必等到游戏明年在PC,PlayStation 5,Xbox Series X和Xbox Series S上发布,就可以亲自体验是什么让Valor Mortis成为如此优秀的游戏,因为playtest很快就会进行。

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