
尽管《怪物猎人》(Monster Hunter)已经成为卡普空(CAPCOM)制作的最畅销系列,但这家日本开发商仍对《生化危机安魂曲》(Resident Evil Requiem)的成功押注很大,这是全球知名的恐怖系列中的第九款主线游戏,在其30年的历史中,该游戏的销量已超过1.78亿部。
在《生化危机7:生化危机》和《生化危机村》中,卡普空成功地用一个新的主角伊森·温特斯和一个新的视角,第一人称视角重塑了这个传奇,在这两个案例中,都摆脱了系列的主要内容,如精通军事的可玩角色和第三人称视角。在许多方面,《安魂曲》标志着一个新的篇章,旨在将该系列中最近和旧游戏的元素联系起来。
关于《生化危机9》的第一个传言开始于2024年3月,尽管直到2025年6月卡普空才宣布最终名称。借此机会,工作室也沟通了计划上映日期:2026年2月27日。最初,这款游戏被确认将在索尼的PlayStation 5、微软的Xbox系列S|X和PC上同步发布(通过Steam和Epic Games Store)。稍晚一点,任天堂Switch 2版本正式加入, 在2025年9月举行的任天堂直接展示期间。
预购现已开放。标准版售价69.99美元,豪华版售价79.99美元。这提供了对豪华套件的访问,包括以下项目:
游戏的任何预购都包括额外的化妆品格蕾丝的服装:启示录。通过Epic Games Store预购,玩家还可以获得堡垒之夜Grace Ashcroft服装独家化妆品。此外,卡普空还将在2026年发布一款以游戏后为主题的任天堂Switch 2 Pro控制器(售价99.99美元)和一款主角格雷斯·阿什克罗夫特的amiibo。
2026年3月10日,在出色的商业发布(上市第一周销量超过600万台)之后,卡普空证实,一个故事DLC和一个“惊喜”(可能是雇佣军模式)正在开发中。
在《生化危机安魂曲》中,由于双主角结构,卡普空试图为动作恐怖片和生存恐怖片的粉丝提供娱乐。
该场景标志着人们期待已久的浣熊市标志性地点的回归,包括《生化危机2》和《生化危机3》中的警察局。然而,《安魂曲》呈现了这座城市前所未有的毁灭状态,故事发生在《RE3》中浣熊市遭受原子弹轰炸的三十年后。
叙事前提以格雷斯·阿什克罗夫特为中心,她是一名美国联邦调查局特工,有着敏锐的分析头脑,是一个全新的可玩角色。格蕾丝被指派调查一系列奇怪的死亡事件。这个案子最终把她带到了浣熊市,更确切地说是Wrenwood酒店, 她的母亲艾丽莎在比赛开始前八年去世。开发人员形容格雷斯有点像书呆子,不太相信自己处理危险战斗场景的能力。这一选择是为了强调生存恐怖机制,让人想起RE2和RE7这样的游戏,在这些游戏中,格雷斯将被迫躲避各种敌人的探测,同时在恐怖的环境中航行。
很长一段时间,卡普空泄密者黄昏假人坚持认为,游戏还会有另一个可玩的角色,粉丝最喜欢的DSO特工莱昂s肯尼迪,以前在《生化危机2,4和6》中出现过。开发商最终在2025年游戏大奖上用一个新的预告片证实了这个谣言,尽管这只猫已经在两天前由于PlayStation Store泄漏而泄露了。开发人员后来透露,两个主角之间大致平分秋色, 莱昂的部分通常是战斗驱动和动作为主,更类似于生化危机4。
CAPCOM强调,这种高风险电影动作与生存元素的无缝交织代表了他们对该系列的大胆改造,因为他们试图平衡大气恐怖与内脏战斗场景。作为一个丰富多彩的补充说明,开发者现在透露,女性工作人员在制作莱昂的“热叔叔”外观时特别小心,到目前为止,这一点非常受欢迎。
值得注意的是,该项目最初是作为一个开放世界设计的多人游戏开始开发的(证实了早期的传言),后来被重新设计为一个单人游戏,更线性的体验。卡普空承认意识到这不是恐怖系列的核心粉丝想要的。
即便如此,《生化危机安魂曲》确实引入了至少一项重大创新:混合第一人称和第三人称视角系统,该系统允许玩家在系列中首次动态切换视角,以便他们能够适应自己的游戏风格。那些喜欢更恐怖和沉浸式体验的人可能会被第一人称所吸引,而动作游戏玩家和传统粉丝可能会选择第三人称。
核心的游戏循环整合了经典的生化危机机制和现代的改良:战斗、调查、谜题和资源管理。双角色结构还旨在创建独特的游戏身份,用游戏总监Koshi Nakanishi的话说,这将使玩家感觉像是在坐过山车,这是《生化危机》中从未有过的。中西指出,在整个游戏中保持最大的恐怖张力是不行的, 因为那会让玩家非常疲惫。因此,会有一个动态的节奏曲线,在紧张、恐怖的序列和一些释放、激动人心的战斗以及和平的探索之间交替,然后逐渐回到曲线的恐怖部分。为了进一步突出格雷斯和莱昂之间的差异,中西最近表示,格雷斯是该系列中最可怕的角色,而经验丰富的莱昂是最强的。
在Wccftech的Francesco De Meo在动手预览文章中称赞的Gamescom 2025演示中,媒体和粉丝都可以体验到优雅的游戏。
此外,卡普空特意设计了安魂曲,让系列新人也能接触到,同时通过熟悉的功能奖励老兵,如遗留敌人类型和叙事回调。因此,如果你没有玩过所有的或者任何一个前辈,你也不用担心。
生化危机安魂曲团队也分享了关于玩家在游戏中将要面对的僵尸的信息。他们认为它们比以往任何时候都更不可预测,因为它们被设计来保留一些人类记忆,潜在地使它们更可怕。
《生化危机安魂曲》采用了卡普空的专有RE引擎,该引擎以该系列命名,首次在RE7中使用。如今,RE引擎为日本工作室开发的每一款游戏提供动力。在大多数情况下,它提供了出色的视觉效果和稳定的性能,只有《龙的教条2》和《怪物猎人荒野》是明显的例外,这两款游戏都是开放式世界游戏。
幸运的是,生化危机安魂曲的最终化身不是一个开放世界的游戏,因此不太可能遇到重大的优化问题。开发者自己告诉粉丝,怪物猎人荒野令人失望的发布会不会重演。
CAPCOM已经分享了PC版本的最低和推荐系统要求。
我们还知道,PC版的《生化危机安魂曲》将支持NVIDIA DLSS 4多帧生成和路径跟踪。
CAPCOM现在已经分享了PlayStation 5 Pro版游戏的细节。PS5专业版用户可以选择:
DualSense控制器的功能,如触觉反馈,自适应触发器和控制器扬声器,都将得到支持。开发人员简要讨论了任天堂Switch 2版本,这是受支持的平台中功能最弱的平台,揭示了即使是他们也对它在混合控制台上的运行效果感到惊讶。
这款游戏获得了比《生化危机7:生化危机》和《生化危机村》更强的评论,尽管不如《生化危机4》和《生化危机2》的翻拍版。在Wccftech上,Nathan Birch将其评为8.5/10:
《生化危机安魂曲》是一部万恶之作,因为卡普空在过去十年左右的时间里已经将他们在该系列中所做的一切整合在一起,成为一部恐怖生存游戏中的庞然大物。这个游戏的部分是这个系列有史以来最好的,最恐怖的,最激烈的,其他部分还可以,但是游戏没有一部分是坏的,这都是非常明显的生化危机。虽然它不会成为每个人的新宠, 《生化危机安魂曲》应该会给大多数粉丝带来足够多的好评。
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