
毫无疑问,围绕Xbox Developer Direct 2026的大多数好奇心都是针对寓言的。当然,Forza Horizon 6在出色的前作之后被广泛期待,但它主要是一个已知的数量。另一方面,《寓言》已经失踪了超过15年,现在由新的开发商Playground Games重新启动。
这次演讲很有希望。正如我在文章中提到的,开发者似乎成功地保留了大部分使最初三部曲独一无二的精神和游戏特色。然而,关于这个游戏,我们还有很多需要发现的。Xbox Wire博客上发布的对游戏总监拉尔夫·富尔顿的最新采访对此有所帮助。在采访中,富尔顿提到寓言将会有一个“轰动的角色阵容”, 虽然现在公布谁将扮演他们还为时过早,除了理查德·阿瓦迪,他在近三年前以戴夫的身份出现。
然后,富尔顿仔细检查了工作室的灵感,以使英式幽默正确。里奇·格威斯的《办公室》显然是主要的灵感来源,但不仅仅是因为它的基调:该剧标志性的模拟纪录片风格不仅仅是预告片才有的;实际上会在游戏中找到。
我们的灵感来自于过去20年里英国喜剧的丰富多彩,比如《西洋镜》、《IT人群》等等。我们从《办公室》开始,它又一次以典型的英式风格开始,但也非常非常适合旅行。不仅仅是知识产权,还有它所推广的许多技术和设备。它真的很接地气, 真正吸引我们的笨拙的幽默风格。参加过许多这类演出的演员——事实上,他们中的一些人也在我们的游戏中——他们在全世界都很有名。
办公室里另一件很酷的事是我们偷的。你可能在我们的预告片里看到过,我们有一种模拟的采访风格。我想很多人认为我们只是为那些预告片做了这些,但它实际上是我们在整个游戏中使用的一个设备。我以前从未在游戏中见过它,但它让你可以非常巧妙地讲一个笑话,或者以一种在对话中感觉非常笨拙的方式删除一点点角色细节, 但是当你对着“摄像机”做的时候,突然感觉完全自然了。
老实说,我对此不太高兴。虽然模拟文档风格对办公室来说很有意义,但我不确定它在像《寓言》这样的游戏中是否也能发挥作用。当然,英式幽默一直是这个系列的一部分,但这和纪实风格完全是两码事。当你应该沉浸在阿尔比恩的幻想世界时,我不确定对“相机”说台词是否有意义。
也就是说,正如我之前所写的,关于Playground的游戏的其他一切看起来都很好,所以这可能只是一个小烦恼——也许有时甚至会很有趣。用不了多久我们就会知道了:现在我们知道寓言将于秋季在PC、PlayStation 5和Xbox系列S和x上发布。不过,如果我是微软和Playground,我会确保在《侠盗猎车手VI》之前发布,该游戏目前定于2026年11月19日发布。
顺便说一下,这款游戏刚刚获得了Wccftech的2026年最值得期待的角色扮演游戏类别奖,该奖项由员工和社区共同颁发。