
自上个月以来,PlayStation 5用户很长时间没有更新他们的主机的可能性随着新的Linux加载程序的发布而爆炸,该加载程序允许这些用户将他们的主机变成一台非常强大的PC。Digital Foundry的技术专家最近利用这一突破对该系统进行了路径跟踪测试,这为一个并非为其设计的游戏系统带来了一些令人着迷和意想不到的结果。
测试的三个游戏《雷神之锤2 RTX》、《RTX传送门》和《赛博朋克2077》代表了个人电脑上路径追踪的不同阶段。《雷神之锤2 RTX》是第一个使用路径追踪的主要版本,虽然很旧,但路径追踪为视觉效果注入了新的活力;《传送门与RTX》是第一款使用英伟达RTX混音的游戏;赛博朋克2077,其残酷的RT超速模式,代表了最终的路径跟踪测试。
最终,这三款游戏都可以在PlayStation 5上运行,并带有路径跟踪功能,但体验会因游戏而异。
在雷神之锤2 RTX的基准场景中,在默认设置和中等全局照明下,PlayStation 5难以在原生4K分辨率下运行雷神之锤2 RTX,勉强达到10 FPS。从1080p (50%分辨率比例)的TAAU到4K,情况变得更好,因为游戏以平均40 FPS的速度运行,这对系统来说是相当令人印象深刻的。
通过动态分辨率缩放(DRS),PlayStation 5可以以60 FPS的速度运行游戏,尽管DRS范围的下限是25% (540p)。然而,它看起来足够好,看起来像是PlayStation 5和Xbox系列X|S上的可信版本。
看看《雷神之锤2 RTX》在PlayStation 5上的外观和运行,一个有趣的收获是,没有尖端资产的独立游戏肯定可以尝试在系统上支持路径跟踪,并提供良好的体验。
低内部分辨率是绝对必要的,以通过路径跟踪尽可能多地挤出PlayStation 5的性能,这是另外两个测试中反复出现的主题。传送门与RTX的表现不如雷神之锤二RTX,这是意料之中的,因为这款游戏比经典的FPS更先进。
在1080p的输出分辨率下,TAAU来自内部的540p,游戏勉强达到30 FPS,图像质量远远不是很好,降噪效果很差,尽管升级会在这方面做得更好。这是一个整洁的实验,但不是人们会玩的东西,即使它以可播放的帧速率运行,不管它看起来如何。
不出所料,赛博朋克2077在三场测试赛中表现最差。为了达到可播放的帧速率,内部分辨率必须保持非常非常低。
在RT Overdrive中,在1080p分辨率和XeSS性能模式下,游戏内基准测试的平均运行速度为22.6 FPS,总而言之,对于不是为路径跟踪设计的硬件来说,这是一个非常不错的结果。
然而,通过将分辨率降至1920 x800(XeSS性能模式下的内部分辨率为348p),游戏确实达到了26.9 FPS的平均速度,通过使用PT优化的mod(将光线反弹从2减少到1),游戏的平均速度提高到了35.5 FPS(提高了32%)。
在AMD FSR 3.1帧生成的情况下,基准测试显示游戏以70 FPS的速度运行,尽管插值帧看起来不正确,给人的印象是游戏没有真正达到这些帧速率。尽管如此,它能以可玩的帧率运行的事实本身就令人印象深刻。由于低内部分辨率和升级解决方案,它看起来肯定很糟糕,并且帧时间有点不稳定, 但它在PS5上运行的事实表明,PlayStation 5 Pro可能已经尝试了一种实验模式,目标是30 FPS的路径跟踪照明。
正如数字代工技术专家强调的那样,凭借更好的RT硬件和PSSR,这项测试在PlayStation 5 Pro上会有很大不同,正如GDC 2026期间F1 25路径跟踪演示所示。因此,随着PlayStation 6将在光线跟踪性能和PSSR方面实现重大飞跃,期待下一代游戏在某种程度上支持路径跟踪是非常合理的,尽管强制性的手持支持可能会阻碍系统的发展。