
自从Hello Games凭借令人惊叹的《无火之光》预告片横扫2023年游戏大奖以来,已经过去了近两年时间,该预告片迅速成为此次活动中观看次数最多的预告片。
无人区背后的独立英国工作室的下一个游戏立刻给游戏留下了持久的印象。NMS试图创造一个完整的星系来探索,而《无火之光》聚焦于单个星球,但其雄心勃勃的目标是让它真正像地球一样大,这在游戏中是前所未有的。这款新的生存冒险游戏以其高度幻想的设定与工作室以前的作品区分开来,正如预告片中所展示的那样,预告片以龙等主要幻想生物为特色, 骨骼,拟人化的种族,等等。
《无火之光》的另一个令人兴奋的方面是承诺在这个巨大的星球上托管整个社区,没有加载屏幕或实例,为玩家提供一个单一的程序类地球星球,在这个星球上所有的遍历都是连续的,玩家建立或发现的一切都存在于一个共享的生态系统中。
这个星球的地理环境似乎也非常多样。预告片和截图展示了高耸的山脉、深海和众多独特的生物群落。在最近的无人区更新中引入的许多技术进步正被用来创造更高级的大气、海洋和动物。
最终,我们的目标是创造一个完全共享的多人游戏世界,玩家可以“一起生活”,有机地与他人相遇,合作地旅行、建造和战斗。建筑和定居点是持久的,可以被其他人发现,加强了一个统一的社区的感觉。探索将是游戏的一个重要部分, 当然了。玩家将有机会爬上极端的山脉,乘船在海洋中航行,他们对地方的发现和命名将反馈到共享的世界状态中。还会有“独特的敌人”和有价值的资源在世界各地被发现。
至关重要的是,Hello Games还承诺,已经在《无人天空》中看到的生存沙盒将通过角色扮演游戏的深度得到支持。也就是说,关于光和火,我们还有很多不知道的,看起来事情可能会持续很长一段时间。
在最近一次对《无人天空》今年发布的许多更新的回顾中,创始人兼董事总经理肖恩·穆雷告诉社区,一个“小团队”正在继续在《无火之光》的背景下“按部就班”地工作。穆雷补充说,他对游戏的进展“非常满意”,并相信这款游戏会很特别,但大多数粉丝认为这一简短声明意味着这款游戏可能还需要几年时间。
当然,Hello Games只有大约50名员工,考虑到《无人天空》的更新速度,很明显他们没有一个大型团队在这个新项目上工作。尽管如此,它可能最终会来到一个地方,他们必须选择是否增加规模或从无人的天空中删除一些人,以支持光没有火。
不管怎样,开发商因为《无人天空》的推出而声名狼藉。他们花了八年时间才在Steam上重获“非常正面”的用户评价,他们肯定不想再搞砸另一个版本,即使这意味着要花更多时间。