星际迷航:航海家号-穿越未知的评论

国际作者 / 996信息技术 / 2026-05-26 22:02
"
  如果有一件关于我的事情应该被知道,那就是我是一个徒步旅行者。你可以保留你的欧比旺,索罗和天行者。我会每天都选让·卢克

  如果有一件关于我的事情应该被知道,那就是我是一个徒步旅行者。你可以保留你的欧比旺,索罗和天行者。我会每天都选让·卢克·皮卡德、本杰明·西斯科和凯瑟琳·珍妮薇。这就是为什么《星际迷航:航海家-穿越未知》对我来说是一个如此吸引人的标题。即使我没有收到评论,我也会买这个,因为,正如我所说的,星际迷航。

  现在,随着我对原始资料的热爱公开化,我要说这有可能真正为《迷航》迷工作,特别是航海家号的粉丝,但其中有一些元素可能会让人们却步。不过,在我开始之前,我想说我是多么喜欢听主菜单上的航海家主题。

  让我们先把真实的故事讲完。是《星际迷航:航海家号》。最初的过场动画显示航海家号被传送到德尔塔象限,然后你从那里接管。在整个故事中,你有机会改变它的结局。第一个选择实际上可以在几分钟内完成你的游戏;你会用守护者的接力送你回去吗?这是一种选择,但它剥夺了探索“本来会怎样”的权利。

  有时这些选择是核心时间线的关键部分;其他时候,支线任务涵盖填充集,它可以导致你得到船员,只是在节目中模糊触及。Tuvix,或两个版本的B'Elanna(我得到了那些),或另一个是记忆极其深刻的Pelk。有时候,你的决定也能让你获得在游戏中的其他地方可以成为巨大推动力的技术,帮助你度过一些注定失败的时刻。

  这是我真正喜欢《星际迷航:航海家号-穿越未知世界》的地方。我不记得演出的所有事件;我重新看这部电影已经是几年前的事了,但有些元素我还记得,能够改变事件,开创自己的旅程,这让我觉得很有吸引力。我能做得比Janeway更好吗?我会除掉图维吗?答案是也许,是的,是的,我会。

  当谈到故事时,我很难给这款游戏打分,原因很简单,它有一个优秀剧集的故事可以遵循,甚至可以扩展,而且它做得很好。现在我们来到了《星际迷航:航海家-穿越未知世界》可能会让许多人却步的地方,这就是这个故事的呈现,也可以说是围绕它的一大块游戏。

  这个故事几乎普遍以文本形式呈现。在每一章(部分)的开始,你会得到一点画外音,我认为是扮演汤姆·帕里斯和杜沃克的原始演员,这是任何音频对话的范围。其他的都是文字,这可能会让一些人望而却步。我们说的是冒险游戏或选择你自己的故事书级别的文本。

  每一个选择都是基于文本的,成功几率的百分比取决于不同的因素——从角色的等级到你船上某个房间的等级(后面会详细介绍)。也有离开团队的任务,这也是基于文本的事情,你有三个选择做什么,你成功的机会是基于你选择采取行动的角色(或多个角色)的能力,假设他们有那种特殊的能力。

  现在,这至少是一种战术。在你选择角色之前,你会看到你可以在事件中选择哪些能力,所以你可以提前计划,因为每次你使用一个角色,他们都会为下一步感到疲劳,这意味着最好是轮换,给自己最好的机会通过事件。更好的是,当你提升你的角色,保持高昂的士气,他们的技能可以为你带来更大的成功, 给你额外的奖励和经验。

  在大量文本的游戏之外,还有一点战斗。还是那句话,有点战术性。你可以选择攻击敌船的哪一部分,并为你船的不同元素分配能量。如果护盾被打掉了,你也可以命令你的船保护某一方。很遗憾你不能直接控制你的船,因为有时候它似乎无法绕过敌人, 当面对像博格方块这样更大的敌人时,这似乎是经常发生的事情。

  如果能完全控制这艘船会很好吗?当然,尽管《星际迷航:航海家号-穿越未知世界》有明确的预算,我不会反对它。我也可以说,叙述上,你是Janeway船长,她给船员下命令;她没有亲自驾驶航海家号。不过,我们现在进入了《星际迷航:舰桥船员》的细节层次。

  这是说,战斗是相当放手,但它的工作。这就把我们带到了游戏的另一个核心方面,生存和探索。每个区域都有许多系统供你移动,让你跳到不同的系统、小行星带或其他感兴趣的地方,收集资源。我认为这款游戏在资源管理方面可能走得有点远,需要跟踪10种不同的资源。如果算上船员,还可以再加三个, 工人团队的数量(需要建造、修理或升级房间),以及你的团队的士气。

  除了这个资源上限,除非你为四个核心资源建造储藏室,为博格纳米机器人建造生物实验室,以及其他,如果你没有足够的床位给你的船员,这将对士气产生影响,等等,这将成为一个令人担忧的平衡行为。特别是当你想升级房间以获得额外的好处,升级你的引擎以获得更大的功率,并从本质上把旅行者变成一个超级武器。

  除了这种平衡之外,还有一个事实是,如果你在一个区域呆得太久,随着船员越来越想家,士气开始下降。当然,如果你像我一样,你想尽可能长时间地呆在一个系统中,因为你可以利用空闲时间研究更多的科学进步,本质上是为最后阶段做准备。

  很像其他类似的生存游戏,其中FTL:比光更快是我目前唯一能想到的,这是一个平衡的行为,你需要决定什么对你和你的船员最好。我会说,我真的很享受玩《星际迷航:航海家》-穿越未知世界的时光,并且在发现次要故事和未被采用的路径方面会有相当大的重播价值。

  如果我有两个批评的话,我确实有,那就是我在片尾字幕中幸存下来的角色看起来很脏。剧中真正幸存下来的角色得到了他们的文本outtros,解释他们的遭遇,而在实际系列中没有幸存下来的角色得到的感觉就像是敷衍的“Janeway充满自豪,因为他们从此幸福地生活在一起”。剩下的批评是,从美学角度来看,这是一个大杂烩。用户界面有点笨拙, 战斗中的视觉效果感觉就像是缩小了的静止模型。老实说,一件小事并没有困扰我,毕竟我是足球经理,但有些人可能会有问题。

  总的来说,我真的很喜欢《星际迷航:航海家-穿越未知》。我当然是目标观众:喜欢《星际迷航》的人,喜欢玩这类战术游戏的人,以及这类故事的粉丝。如果你是上面的一些人,我会说试试这个游戏,即使它不是一个杰作。

  PC版本已审核。由出版商提供的副本。

  您可以在此找到有关我们标准审查流程和道德政策的更多信息。

分享到
声明:本文为用户投稿或编译自英文资料,不代表本站观点和立场,转载时请务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为将受到本站的追责;转载稿件或作者投稿可能会经编辑修改或者补充,有异议可投诉至本站。

热文导读