
随着NVIDIA从GPU制造商转向生态系统提供商,该公司的游戏部门现在将在未来的收益结果中报告在“边缘计算”部门下。
英伟达公布了最新的收益,其中FY2027财年的收入达到创纪录的816亿美元。大部分收入来自数据中心部门,但游戏市场收入没有出现在收益表中。该公司证实,它现在已经将游戏和其他细分市场放在一个新的细分市场下,称为边缘计算。
与拥有超大规模和ACIE(人工智能云、工业和企业)两个子市场的数据中心细分市场不同,边缘计算细分市场是由各种子市场组成的单一细分市场。这些子市场的全部收入现在将归入“边缘计算”项下。为了给边缘计算下的子市场命名,我们着眼于:个人电脑、游戏控制台、工作站、人工智能基站、机器人和汽车 (本质上是代理和物理人工智能的设备,但重点是客户端)。
此前,NVIDIA分别列出了游戏(GeForce GPUs和控制台SOC)、专业虚拟化(工作站和专业版)、汽车(汽车)和OEM/其他细分市场。但从2027财年开始,情况将不再如此。因此,没有办法知道英伟达从其RTX GPU或游戏机SOC中产生了多少游戏收入。与此同时,AMD仍然单独展示游戏收入,其中包括镭龙和游戏机部门。
虽然这一变化不应该是一个大问题,但它确实限制了GeForce、Pro和主机部门在收入方面的表现。
NVIDIA确实给出了一些见解,即其新的Blackwell工作站需求强劲,但与此同时,由于内存和组件价格上涨,消费者PC需求放缓。内存价格正在上涨,因为人工智能超级周期继续吞噬超过DRAM制造商的生产能力;因此,消费者别无选择,只能支付更高的价格或推迟购买。
以下是英伟达在2027财年第一季度在边缘计算领域取得的主要进展:
因此,这一转变表明,英伟达正在从一家传统的GPU公司演变为一家更广泛的人工智能生态系统提供商,在新的“边缘计算”保护伞下巩固其游戏和客户端细分市场。