战地6公测吸引了战地历史上最多的玩家,在超过9200万小时的时间里进行了超过4 . 2亿场比赛

教育作者 / 996信息技术 / 2026-05-26 18:11
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  现在我们已经离开战地6公测几天了,e a和它的战地工作室有机会看看结果,根据我们在测试期间看到的玩家数量,结果是令人惊讶

  现在我们已经离开战地6公测几天了,e a和它的战地工作室有机会看看结果,根据我们在测试期间看到的玩家数量,结果是令人惊讶的。根据EA的说法,战地6的测试版吸引了该系列历史上最多的玩家,在92,351,578小时的游戏中进行了420,127,450场比赛。

  该测试版还包含了比该系列历史上任何一个测试版都多的内容,玩家可以在四个地图上查看多个模式。32%的玩家被分配到突击类,26%的玩家被分配到支援类,23%的玩家被分配到工程师类,只有19%的玩家被分配到侦查类。

  此外,那23%运行支持的玩家能够用除颤器累计杀死7,453,121人。

  但是当回顾测试版时,EA所做的不仅仅是统计数据。它还分析玩家在游戏过程中的行为,并接受对游戏状态的反馈。因此,为了即将于2025年10月10日推出的游戏,游戏的多个方面都进行了一些调整和调整。

  从地图开始,战地工作室的集体团队很快注意到玩家正在利用侧翼战术,包括跑出边界并迅速回到战斗中,但在敌人后方进行一些轻松的杀戮。如果你是这样做的玩家之一,希望你已经得到了你的乐趣,因为EA正在“积极努力调整,以防止意外的访问,并确保游戏保持在预期的界限内。”

  此外,如果你担心测试版中的地图太小,EA保证“更快节奏的地图,更大比例的地图已经是我们发布包的一部分。”它继续说,对于目前在它的战地实验室项目中的所有玩家,两个新的多人游戏地图将很快在十月之前进行测试。

  在武器方面,虽然测试版没有包括将在《战地6》中推出的所有武器,但战地工作室正在“进行有针对性的调整,以提供更一致和更有价值的枪战体验”,包括调整所有武器的后坐力和击发特性,M87A1猎枪不再是野兽,因为它需要一次以上的射击才能继续前进。

  玩家的移动也被修改,水平速度降低,连续跳跃的惩罚力度加大。跳跃和滑动时的精确度也有所下降,以便“使滑动和跳跃更具情境性,因此它们不再是参与枪战的理想选择。”

  最后,EA在玩家数量,特别是在Rush模式下,以及播放列表选项上有所突破,并且在每一部分都强调“找到正确的平衡是一个持续的过程。”

  就下一步而言,第一批看到这些的玩家将会是战场实验室项目中的玩家,因为EA正在为即将到来的事件引入“游戏内调整”。其他人都必须等到2025年10月10日《战地6》在PC、PS5和Xbox系列X/S上发布,才能看到自测试版以来有什么变化。

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