
《最后的我们在线》是一个让许多该系列粉丝感到兴奋的项目,因为直到今天,仍然有人玩2013年与原版游戏一起推出的派系多人游戏模式。但顽皮狗决定它不想成为一个专注于多人游戏的工作室,并在多年的开发工作后最终取消了这个项目,这让粉丝和顽皮狗的开发人员感到失望,他们参与了这个项目并看到了它的潜力。
包括顽皮狗项目的前游戏总监维尼特·阿加瓦尔(Vinit Agarwal),他在最近接受Game*Spark(由VGC发现)采访时谈到,他在工作室工作了十年后离开的原因之一是,他在《最后一个美国在线》和他在顽皮狗参与的所有其他项目中看到了“将顽皮狗的专长——电影动作与多人游戏相结合的潜力”。
“我的主要作品是《神秘海域4:小偷的末日》、《神秘海域:失落的遗产》和《我们最后的人(第二部分)》。我做过多人游戏和单人游戏。我主要负责boss战,顽皮狗的boss战一般都是一对一的情况。所以我想让玩家感觉他们是在和一个人类玩家战斗,而不是一个人工智能,即使是单人游戏。更具体地说, 我参与了《贼头贼脑》中的最后一个boss和《我们最后一个人》第二部中艾莉和艾比之间的战斗。我用我所有的多人游戏知识创造了你在和人类战斗的感觉。激励我[走向独立]的很大一部分原因是看到了将顽皮狗的专长——电影动作——与多人游戏相结合的潜力。"
Agarwal在美国和日本之间建立了一个新的国际工作室,另一位顽皮狗校友、作家和前创意总监Joe Pettinati将负责美国办公室,而Agarwal将常驻日本。该工作室的正式名称尚未公布。
这个新的标题,Agarwal称之为“三重独立”,仍然处于发展的早期,在撰写本文时才几个月。
“我们还不能说太多,但新游戏是一个多人游戏,我们的目标是将我们以前的游戏中熟悉的电影动作带到多人游戏中,”Agarwal说。“我们已经与合作伙伴取得了联系,我们希望未来能分享更多信息。”
无论Agarwal和Pettinati在做什么,它都不会像《最后一个在线的我们》,当然也不会有索尼版权的任何东西,但它可能是派系粉丝在官方项目关闭前希望玩的多人游戏。