《我们最后一个在线》可能已经死在顽皮狗了,但它的前游戏导演现在想用他的新工作室制作一个电影化的多人游戏

国内作者 / 996信息技术 / 2026-05-26 16:30
"
  《最后的我们在线》是一个让许多该系列粉丝感到兴奋的项目,因为直到今天,仍然有人玩2013年与原版游戏一起推出的派系多人游

  《最后的我们在线》是一个让许多该系列粉丝感到兴奋的项目,因为直到今天,仍然有人玩2013年与原版游戏一起推出的派系多人游戏模式。但顽皮狗决定它不想成为一个专注于多人游戏的工作室,并在多年的开发工作后最终取消了这个项目,这让粉丝和顽皮狗的开发人员感到失望,他们参与了这个项目并看到了它的潜力。

  包括顽皮狗项目的前游戏总监维尼特·阿加瓦尔(Vinit Agarwal),他在最近接受Game*Spark(由VGC发现)采访时谈到,他在工作室工作了十年后离开的原因之一是,他在《最后一个美国在线》和他在顽皮狗参与的所有其他项目中看到了“将顽皮狗的专长——电影动作与多人游戏相结合的潜力”。

  “我的主要作品是《神秘海域4:小偷的末日》、《神秘海域:失落的遗产》和《我们最后的人(第二部分)》。我做过多人游戏和单人游戏。我主要负责boss战,顽皮狗的boss战一般都是一对一的情况。所以我想让玩家感觉他们是在和一个人类玩家战斗,而不是一个人工智能,即使是单人游戏。更具体地说, 我参与了《贼头贼脑》中的最后一个boss和《我们最后一个人》第二部中艾莉和艾比之间的战斗。我用我所有的多人游戏知识创造了你在和人类战斗的感觉。激励我[走向独立]的很大一部分原因是看到了将顽皮狗的专长——电影动作——与多人游戏相结合的潜力。"

  Agarwal在美国和日本之间建立了一个新的国际工作室,另一位顽皮狗校友、作家和前创意总监Joe Pettinati将负责美国办公室,而Agarwal将常驻日本。该工作室的正式名称尚未公布。

  这个新的标题,Agarwal称之为“三重独立”,仍然处于发展的早期,在撰写本文时才几个月。

  “我们还不能说太多,但新游戏是一个多人游戏,我们的目标是将我们以前的游戏中熟悉的电影动作带到多人游戏中,”Agarwal说。“我们已经与合作伙伴取得了联系,我们希望未来能分享更多信息。”

  无论Agarwal和Pettinati在做什么,它都不会像《最后一个在线的我们》,当然也不会有索尼版权的任何东西,但它可能是派系粉丝在官方项目关闭前希望玩的多人游戏。

分享到
声明:本文为用户投稿或编译自英文资料,不代表本站观点和立场,转载时请务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为将受到本站的追责;转载稿件或作者投稿可能会经编辑修改或者补充,有异议可投诉至本站。

热文导读