
在《打造一个火箭男孩》的工会成员对工作室的领导层采取法律行动一周多一点后,克里斯·威尔逊在工作设备上安装间谍软件,涉嫌违反数据保护法。 一位在该工作室工作了六年并在视频游戏行业工作了二十多年的前动画师站出来分享了在前摇滚明星制片人莱斯利·本齐斯(Leslie Benzies)和他的联合首席执行官马克·格哈德(Mark Gerhard)的领导下在MindsEye工作的确切情况。
在与Kotaku的一次大规模采访中,Wilson非常清楚地表达了他对工作室领导层,特别是Mark Gerhard,如何对《打造火箭男孩》和MindsEye的发展产生负面影响的感受。值得澄清的是,当IWGB对领导层提起法律诉讼时,他已经明确表达了自己的感受,因为正是威尔逊公开称该公司的“保密和微观管理的有毒文化”是他职业生涯中见过的“最糟糕的文化之一”。
然而,现在他进入了更多的细节,类似于他在上周的文件中的评论,他没有隐瞒任何事情。“Teramind监控和对工作人员的公然缺乏尊重,他们没有诚实地说出监控的原因,他们为什么开始监控,以及他们什么时候开始监控——这就像是在我的棺材里找到了钉子,”威尔逊说,谈到他为什么选择站出来讲述他在建造火箭男孩的经历。
威尔逊谈到了自游戏发布前就跟随MindsEye和Build a Rocket Boy的几个话题,其中主要是联合首席执行官马克·格哈德(Mark Gerhard)和莱斯利·本齐斯(Leslie Benzies)几个月来一直在唠叨的指控。“建造火箭男孩”和MindsEye的麻烦的“真正”根源是一场“有组织的间谍活动和企业破坏”的“精心策划”的运动 一些实体或集体已经花费了110万美元,目标是在火箭男孩起飞前就建立它的声誉。
格哈德和本齐斯声称工作室有这样一场运动的证据,据威尔逊说,本齐斯甚至在一次内部会议上向《建造一个火箭男孩》的工作人员展示了一些证据,而不是被破坏运动的明确证据所震惊,根据威尔逊的描述,所谓的“证据”似乎不太令人信服。
根据威尔逊的说法,本齐斯只是在阅读“来自他个人电子邮件的仇恨邮件”,据称这些邮件来自YouTuber Cyber Boi,格哈德指责后者是破坏活动的一部分。该报告称这些电子邮件“充满诽谤”,尽管它们似乎包括一条评论,其中Cyber Boi“自豪地承认‘破坏’了公司”,但威尔逊和他采访的“打造火箭男孩”的其他成员并不信服。
“这些邮件读起来像英雄联盟的聊天记录。威尔逊说:“这绝不像是一个耗资数百万美元试图摧毁‘火箭男孩’的复杂计划。该报告没有包括电子邮件中的任何确切措辞,但威尔逊确认,无论他们对本齐斯说了什么,都没有引起员工对他的任何同情。“每个人都有点不在乎,”威尔逊说。“就像,‘哦,可怜的孩子。’与此同时,员工们说,‘我可能会失去我的房子, 因为你让我变得多余了。"
谈到开发人员被解雇,关于工作室最近的裁员,威尔逊认为,谁将被解雇的决定至少部分是由公司的一项民意调查驱动的,领导层解雇了任何以他们不喜欢的方式回答问题的人。
在《建造一个火箭男孩》与IO Interactive的出版协议因去年的MindsEye爆炸案而破裂后,根据Gerhard的说法,一个原本打算由Hitman主角Agent 47主演的DLC级别被改编成了一个原创叙事,其灵感来自于《建造一个火箭男孩》据称遭受的破坏。
被列入黑名单的有问题的关卡是MindsEye玩家自己尝试的,来自那些玩过它的人的报告没有描述任何相当淫秽的东西,但威尔逊声称,一项关于黑名单中是否应该包括涉嫌破坏的元素的内部民意调查至少部分影响了今年早些时候解雇谁的决定。 “我个人认为,他们可能会利用这些结果来影响(解雇谁的决定)...[调查]不是匿名的,”威尔逊说。
威尔逊还描述了工作室建立的紧缩文化如何影响MindsEye的发展和员工的士气,我们之前也从MindsEye的开发者那里听说过这一点,当时有近100名建造火箭男孩工人签署了一封公开信,指责Benzies和Gerhard管理不善,以及工人被迫忍受的紧缩。
“八小时是最低要求,但人们肯定做得更多,”威尔逊说。“我一周多做了八个小时...有些人肯定不喜欢加班,但许多人不得不忍痛工作。我认为电影艺术已经持续了六到九个月。有些人积累了很多额外的时间, 这超出了一般的日常事务。人们已经在加班了,然后他们也引入了crunch。"
至于建造火箭男孩对威尔逊所有主张的看法,他们向Kotaku发送了两份声明作为对采访的回应。第一条是联合首席执行官马克·格哈德说的:
第二份声明是该工作室的沟通团队发布的,它首先要求“放弃”之前的声明,内容如下:
在威尔逊对他在《建造一个火箭男孩》工作的六年的所有评论中,他最强调的一件事似乎是工作室的每个人都努力工作,试图将一个好游戏整合在一起,任何声称工作室的工作人员会破坏他们自己的游戏的说法至少可以说是适得其反的。
“尽管MindsEye的开发周期有高有低,但开发人员竭尽所能,尽最大努力做出非常非常特别的东西,”威尔逊说。“我们绝不会试图破坏或搞垮公司。那将违背我们的更大利益。我们是开发商。做游戏是我们的生计,我们的事业。我们想做的就是不仅为我们自己、我们的朋友和我们的家人制造最好的、最有趣的产品, 但是对于其他愿意拿起产品并尝试一下的人来说。"
当然,这是关于MindsEye事件的唯一合理解释。一个开发团队,不管遇到什么样的障碍,都会尽最大努力做出一款好游戏,给玩家带来好的体验。正如我们之前在报道MindsEye的困境时所说,最简单的答案往往是现实。
据称,由于对Gerhard和Benzies公司破坏行为的指控正在进行调查,从技术上讲,将来可能会有更多破坏活动的具体证据浮出水面。但是这对于建造火箭男孩会是一个复杂的解释。
更简单的答案是,MindsEye被一个领导团队所困扰,这个团队无法摆脱他们自己的开发人员。正如前Build a Rocket Boy工作人员在之前一份关于Gerhard和Benzies糟糕领导能力的报告中所说,“我不认为BaRB能挺过这次危机。我相信芭芭拉的末日即将来临,这不是破坏者宣布的,而是马克和莱斯利他们自己宣布的。”